# K7 }; Z+ R' h* h) V( ^" E) uOrdinal : P/ {" `1 r m, ]2 R9 t% UMessari对比特币的铭文热潮和Ordinal感到非常兴奋,他们认为比特币狂热者最终会意识到这些项目的成功将是唯一能够可持续地推动工作量证明及矿工收入的因素,否则将面临选择:转向权益证明(PoS)、改变2100万比特币硬上限,或者在长期内失去重要性,变得无关紧要。9 n$ W8 @; ] E
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2017年8月,比特币经历了一个软分叉升级,称为隔离见证(Segregated Witness,简称SegWit)。SegWit使在比特币区块链上存储更大量的数据变得更加容易和便宜,而不会显著增加其大小。这解决了多年来有关区块大小限制问题的争论。随着SegWit升级,比特币引入了Taproot,于2021年11月激活,这为比特币交易的见证部分带来了更先进的脚本功能。Taproot的一个主要特征是在比特币交易的见证部分具有更先进的脚本功能,它取消了包含在交易见证部分的数据量的限制,使个人能够在比特币区块链上存储大量的任意数据。这为NFTs在比特币上的爆发创造了条件,包括历史上最大的比特币区块和交易,其中包括一个Taproot Wizard NFT。“Ordinal Theory”是一种对个别satoshi进行序列化或编号的方法,引入了对比特币的可收藏性,并允许用户用任意数据铭刻可替代的sats,将它们转化为NFTs。- Q; n' Y+ E: h" |% W; K. W
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比特币Ordinal在今年初增长了300多倍,引发了关于比特币区块链目的的可预测的争论:金融交易vs.更复杂的比特币数据。6 E' b, O! [8 h. z
0 l" ]. N" g: L$ W0 Z" o加密游戏和数字原生品牌% Y- r! |, k. W4 K2 K. D
游戏产业正在蓬勃发展。2023年全球约有34.4亿游戏玩家,为游戏产业预计贡献约1840亿美元的收入,且这个数字还在逐年攀升。Z世代和Alpha世代越来越将数字和实体经验视为一体,他们将大量时间投入到游戏中,每周约15小时,2022年仅在就在虚拟游戏物品上花费了1,350亿美元。 / C* U. o* o0 g, k8 k( v' N! k( ]2 i4 g1 N8 N$ [0 m
当然,今天的游戏物品既不真正属于玩家,也不可自由交易,但年轻的玩家最终要求对他们的虚拟物品拥有所有权是不可避免的。; ^0 a9 t- g. c# L- r& P8 r
* S: B0 }/ V" X6 I游戏产业大约每10年经历一次范式转变,在许多方面,加密游戏的崛起类似于十年前免费游戏(F2P)的崛起。由加密技术支持的货币化将成为游戏的主导商业模式。当这些范式转变发生时,它们在事后看起来似乎是显而易见的。 7 h+ Q9 y0 @. l8 n) x $ ]" @+ j% v g+ j% Z8 yToken Bound Accounts (TBA), V7 | _1 A$ l+ R# p
今年在NFT/数字身份领域发生了许多重大而激动人心的进展,但其中最重要的是ERC-6551正式提出的Token Bound Accounts(TBA),即链上的智能合约钱包,由单独一个NFT拥有。它们可以在任何Rollup或EVM链上运行,并且可以积累资产,与其他TBA交互并自主进行交易。 2 A8 U+ S( t# s# `4 Q 0 F( T: b! S! g' U, f, o这对OpenSea等市场是一个增长机会,OpenSea最初开发时的假设是用户将交易独立的NFT,而不是能够拥有其他物品的动态资产。TBAs改变了整个NFT市场模型。它们之间是购买“皮肤”和购买具有不可替代和可替代资产(包括声誉)组合的数字角色之间的区别。1 \4 X1 l4 X7 @. k3 k
在NFT借贷方面,TBAs为NFT“交叉保证金”打开了大门,这可能提高流动性,减少强制平仓和不良债务。1 f$ R7 y" K3 i& Y# |8 X1 V, I# T
这是Lens的一项重大进展,Lens在7月份宣布将TBA整合到其v2版本并重新构建的Profiles中。现在,“铸造”和“收藏”所赚取的所有价值可以积累到Profile的钱包中,而不是直接进入所有者的地址。到目前为止,Lens是利用TBAs的顶级项目。2 k5 Y8 i; o7 T- L5 D
TBA还与“不可转让”或“灵魂绑定”代币高度互补,在不同的情境中都很有用。0 U# |* q6 B1 M/ R0 p
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Co-Creation & UGX" B. Q+ P+ J5 {) r! q2 N: c
构建数字世界是昂贵的。Meta在过去的几年里花费了超过200亿美元来构建其元宇宙,而游戏公司每年在研发上的投入更是Meta的数倍,以满足用户不断增长的需求。. K5 q5 Y2 K4 s6 ]6 i" |
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加密社区面临着巨大的财务劣势,很难与这些大型公司竞争并构建自主的数字世界。然而,由区块链技术驱动的、去中心化的虚拟世界有可能打破游戏开发的停滞状态,引发一场内容革命,其影响将是巨大的。除了需要更好的游戏设计师(或与现有游戏巨头建立更好的合作关系)外,还需要更好的区块链游戏基础设施和更好的用户生成故事叙述来颠覆现有的游戏巨头。 * [) k" d5 s8 c t- ~2 m6 y) o) D# C: Y$ o8 P; b6 K
Polygon和Immutable可能是目前吸引最多链上游戏开发的生态系统,他们可能已经占据了约70%的市场份额。与此同时,Solana可能在2024年加速发展。在故事叙述方面,“共同创作”通过Story Protocol、Shibuya、StoryCo和Storyverse等平台,利用NFT和区块链技术来颠覆大型创作者平台。这可能为更广泛的创作者生态系统提供程序化支付的机会。 / e7 l7 r0 ?2 G3 c! W # N& a# k2 B( l- {过去几年,大量资金涌入加密游戏领域。虽然我们还没有看到显著的结果,但预测到2025年,将有5-7款链上游戏达到10万DAU的目标。技术已经成熟,并且已经做好准备。 ! p) l* J+ Z) {, p- w) ^4 O - B& u1 t, o V博彩游戏和信息市场(Bet-To-Play Gaming & Information Markets)3 K9 c0 ^5 O4 J. E5 O# N+ p
Messari通常不会在加密货币预测市场上花太多时间或精力,但2024年是个例外,主要原因有三点:# `: h3 G& E0 J* U$ I, v
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首先,2024是总统选举年,存在很多变数。不仅涉及到谁将胜出的问题,还涉及到特朗普是否会被定罪、拜登是否会因为健康问题退出竞选、小罗伯特·肯尼迪是否是唯一的独立候选人等议题。如果加密货币预测市场今年没有大发展,那我们可能还要再等四年。 % q- O2 d: T! Y1 h/ p3 a其次,预测市场是“监管市场”中最大、最简单的子集,这句话的意思是,我们目前迫切需要一种基于概率的替代方案,以取代那些灾难性地不准确、独立的、事实核查人员或更多由社区情绪驱动的产品。预测市场将有助于通过通过将事实或数据游戏化,可以吸引更多人的注意和参与,从而增加市场的流动性和影响力。我们可以更加创造性地应用zk-tech技术,例如用于真相验证,通过提供证据来减少错误信息。这种精确度可以帮助解决越来越主观的信息市场。 . A/ k! s7 \5 v5 v* u& D, Z( O最后,目前由于美国ZF的CFTC阻碍,用户不被被允许在预测市场上进行押注,无法进行交易。相反,他们能将自己在在线游戏中的表现作为赌注,如FIFA等。这两者都应该被允许。体育博彩和在线博彩市场每年都在增长,“投注-游戏”模式每年可能为Fortnite等游戏增加10亿美元的收入。5 B5 G" v$ Y, T m3 v& V
博彩市场规模很大,DB元素使得加密货币成为完美的灰色市场用途。在加密货币游戏中下注的功能,可能会给游戏开发商带来利润,这有助于他们超越其他中心化的游戏开发商。6 S& R# v' w' t! q* R1 f
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网络国家(Network States )7 o7 R4 C$ s+ M% x3 \( A
有一个段子已经流传很久,说英语中最可怕的三个词是“Balaji was right”(Balaji Srinivasan,前 a16z 普通合伙人和 Coinbase 第一任首席技术官)。# V5 |2 J/ T! H* T