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效用值:效用值基本上可以理解为跟、放、加、梭等行为对你分数的影响程度。 T3 J8 h1 S9 a% j9 r & r e( q4 M6 ?# [* G7 N7 |+ H8 |, T" y
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不过,由于你需要在“决策前”而非“决策后”来计算,因此引进了概率来计算。例如:如果甲方是10kkA,乙方是998j,你是甲方,在你不加分且只有一 对K的的情况下,乙方在台面20W的基础上加40W,你判断对方A底的可能性是40%,那么, 如果你放弃,你输20W,即效用值为-20W; 如果你跟,效用值为60W*40%+(-60W*60%)=-12W。 3 x9 f/ H' a( K7 n4 i / K; X9 K, J% B' |3 q5 T # ^: n; W7 F' d4 G; p5 w7 E9 R; z' M# V& ~" ?# o
结论:尽管两种方案中你的效用值都为负值,但第二种方案,你的效用值却提高了8W。显然,这种结论有助于我们进行决策。当然效用值的运用需要结合实际情况来定,但它给了我们一个趋势性的参考工具。 7 P) n) D. _/ @! H" z( l9 E: R* l3 D' y) z1 l4 S& }* H
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3:算出现的牌。牌面上现过几张,自己和对手的机会各有多大。* Q' n6 f2 E0 A9 ~" i
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效用值的概念告诉我们,不要轻易地放弃自己已下的分数,当对手在明显有大牌但下的分数相对小时,我们也可以尝试性地跟注,或许你就上来了一副对手难以想象的大牌,从而可能获得全胜。这一点对普通梭哈玩家的指导性很强。 6 a+ o8 Y ^+ v w* r, {! b; B( o5 @
二、玩转心理 9 _5 Z* }2 V+ ~1 @2 [: |0 T a% L% u: S6 A5 z
玩转心理的目的是要使对手误认为你的牌小或牌大,从而达到赢更多分或避免输掉分的良好结果。当然不是什么牌都可以实现这一目标的。事实上,当你决定要加分或跟注时,你需要将自己的牌势和对方的牌势做一个基本的比较,然后制定你的心理策略。同样要注意的是,有时这种心理策略需要随着牌型的巨大改变而进行调整。如你牌面QJ,对方牌面10J,第四张牌发下来后,你牌面QJ8,而对方牌面变成10JK。9 ~8 I" l/ ^* U$ p1 i
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) C+ \5 W. c) i3 @. h 0 B) k0 o+ P. l+ l$ D心理策略的运用有几种方式,有时需要连贯地运用。如你牌面一直大,你不断地加注;有时你确实有牌,在你加大注别人跟注后,突然加1注或很小的注,误导对手后,反梭。当然,所采用的种种方式都是根据对手的情况而定的,反梭的方式适合猛或阴的对手。 * Z& _6 R( p: X4 Q3 _0 X( t8 K: |3 r6 s; y" F( X1 K
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