' K% f9 X2 i. M4 V6 W1 C9 h一、理解效用值并借机运用 6 W0 N* [+ z: j: g ; U. G! _9 g+ w$ L+ z8 e' z% u4 L# j5 r
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效用值:效用值基本上可以理解为跟、放、加、梭等行为对你分数的影响程度。 4 F4 o3 D' N. u! e) x- r3 ~* E _ I; f' T! K9 w7 U
; F- @& Z7 q Z4 G' k8 r ; W% b' ^$ E7 A, i 4 M: P }5 _* G6 q8 ]. v结论:尽管两种方案中你的效用值都为负值,但第二种方案,你的效用值却提高了8W。显然,这种结论有助于我们进行决策。当然效用值的运用需要结合实际情况来定,但它给了我们一个趋势性的参考工具。& f- c# `- e- G% P6 K* [
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& y! r4 x! E; }, `0 `( |$ @5 J" f8 d3:算出现的牌。牌面上现过几张,自己和对手的机会各有多大。( S" a. e& Z3 m; @
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效用值的概念告诉我们,不要轻易地放弃自己已下的分数,当对手在明显有大牌但下的分数相对小时,我们也可以尝试性地跟注,或许你就上来了一副对手难以想象的大牌,从而可能获得全胜。这一点对普通梭哈玩家的指导性很强。8 r1 N" j2 W" b ?* _, d! b$ ~
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二、玩转心理3 [2 P; U7 Z' V; n0 f
/ V1 V1 Y2 K- p$ Q, E( Z玩转心理的目的是要使对手误认为你的牌小或牌大,从而达到赢更多分或避免输掉分的良好结果。当然不是什么牌都可以实现这一目标的。事实上,当你决定要加分或跟注时,你需要将自己的牌势和对方的牌势做一个基本的比较,然后制定你的心理策略。同样要注意的是,有时这种心理策略需要随着牌型的巨大改变而进行调整。如你牌面QJ,对方牌面10J,第四张牌发下来后,你牌面QJ8,而对方牌面变成10JK。' X/ f4 Z6 J' k, R% x
1 p3 R1 t- F7 I& H1 b. q2 K 8 K# _- [$ u' N0 n0 x 6 T" o0 @) Q6 Z1 H6 d心理策略的运用有几种方式,有时需要连贯地运用。如你牌面一直大,你不断地加注;有时你确实有牌,在你加大注别人跟注后,突然加1注或很小的注,误导对手后,反梭。当然,所采用的种种方式都是根据对手的情况而定的,反梭的方式适合猛或阴的对手。; u* y3 h2 c' q( M9 c
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