优惠论坛
标题:
各种玩法的套路总结
[打印本页]
作者:
那美女们啊
时间:
2022-3-21 12:55
标题:
各种玩法的套路总结
真人
8 a5 e& z: A- ]4 M) F- @
玩家最多流水最大的无疑是百家乐,给人的感觉是荷官只是在那里发牌。
& x6 [3 ?4 h7 S( l
一个铺满粉底的菜市场大妈自然比冰冷的机器更加真实可信。
5 E) N5 M2 T8 B) ]) ?% B
反正我是不相信她们的手法能达到“三仙归洞”的水平。
6 i. x1 Z2 p& u8 t+ x+ S
姑且相信这种玩法的公平公正,不过即便是单纯的玩概率论,这个套路已经足够绞杀你了。
0 u A9 K1 P* ]) Z: @0 N) K6 `
假设统计时间是无穷大,那么开庄和开闲的次数就是无限接近的。
$ s) v d0 W0 v
实战中无论你何时进场都会发现某一段时间内总有一个是占上风的,要么是庄要么是闲。
7 e+ |* j3 K- @# r, T7 G7 H D
这也符合阶段性偏态的理论,否则也就不会出现那么多长龙了。
- J$ q4 E* D) D+ A! e( w; ~$ \
我的对策是不看路,8点进场我看到闲28次庄20次
% {- d2 Z4 E( s7 f% S3 z
那么8点到9点这段时间无论是庄3连还是闲3连还是庄闲跳开我都只买闲,而且都是均注买闲。
: |3 B- I# ^6 }/ T' X4 I
因为在刚刚过去的这个时间段闲制造了一个偏态,这个偏态在短时间内是存在的。
: T$ x1 P& n8 I- {0 Z. y# }6 C4 v
在接下来的一个小时内即便庄迎头赶上,我也不会输太多,如果仍旧是这个偏态那么我就盈利了。
5 Q3 u7 y5 ?$ z0 ^. N4 W/ I% W
什么庄长龙闲长龙什么庄对闲对完美对都与我无关,一概不理,内心清净才能做到不上头,不上头才能苟且活下去。
% c( j0 |' o2 t* N; B* H
+ B' f3 Z& M/ o! d
棋牌
# ]: `/ [ K( [/ q
棋牌的套路就太简单了,相信很多人都上过“机器人”的当。
+ k8 S8 g0 @. c) c6 ~: O
起初我以为是KY为了增加匹配成功率而设的牌搭子,这样能秒匹配增加流水赚佣/金。
! p L1 P6 `& n( N% ~, p7 D
后来玩的多了才发现他的套路,我玩的最多的是炸金花偶尔也会德州,一开始就是拿这个做任务的,已经习惯了。
* h+ Z6 w& \+ V1 S. p
炸金花牌搭子盲注加倍是一个套路一,如果你也是盲注,一旦有人盲注加倍。
1 H6 [* a% k( S) I2 j+ }2 o+ g7 Q
如果看牌以后是大牌可以直接弃牌了,根本不需要多跟一手,我有无数次A金花顺金被盲注加倍打掉。
/ p2 P" t1 ] G2 c4 N
牌搭子之间不会比牌是套路二,有一个顶注,其他几个会轮流来跟你比牌增加你的信心,这个时候你一旦加注必死。
4 v* I8 Y7 q$ e* W" u' ~/ n
还有个套路就是连续几把盲注永远是小牌,下一把你看牌玩一定会给你大牌,也是刺激投注。
5 [* t& n, D9 |; U
只有一种情况是放水的,剩3家,牌搭子跟另外一家比牌赢了以后轮到你下注。
! D% `) _: h# a7 i* X6 L; b8 B! V
如果你是对A或以上,这个时候必须顶注,牌搭子百分百会跟你比牌。
; M: l8 H, S- R7 @8 c
炸金花没有更多的对策,能不能盈利跟牌型没关系,就看系统给不给你赢。
6 z: v b, K4 ]+ B
记住除了豹子可以一直跟下去,其他的大牌都只玩一轮。
; l( k$ I3 r7 B0 |0 `
. _ q! O6 q3 R( k6 i1 y
体育
- P5 E6 x. [9 ^) O0 W$ f" D
这个是最公平公正的,也是套路最深的玩法,它的套路千方百计,它的对策需要研究几年几十年,过去和未来我想把它当做事业来做。
0 E! j6 V5 u6 L$ _8 E6 C% p2 L- |
' d5 R; G7 H T3 B: H( b! S
% e6 v) [% x8 e0 K
作者:
yurulee
时间:
2022-3-21 18:16
老司机对套路比较有研究啊
作者:
碧海潮生
时间:
2022-3-21 19:48
相当专业的,总结了不少啊
作者:
万千梦想
时间:
2022-3-22 15:41
体育的套路太深奥,一般人都看不懂
作者:
22301
时间:
2022-3-22 19:12
老哥是一个全才啊,什么都会玩啊。
作者:
屡败屡战
时间:
2022-3-27 06:11
各种打法都有啊不过我不太玩这个
欢迎光临 优惠论坛 (https://tcelue.com/)
Powered by Discuz! X3.1