这里谈谈在出现第一台电脑的那个时期就出名的新方法, & n. d0 N: o2 V% C 1965年,在电脑IBM 790上进行过一次模拟轮盘 280000 局 的测试。 ( Z6 {+ d4 c6 E 这次系统测试非常成功的完成了。另外再加一句:/ ~6 h% g5 T" X P& N0 h+ B* J ; E- N4 K! R2 d. R! u5 `" R 那是在极大的经济储备下,以及通过电脑的“铁的神经系统”来完成的。 , |+ N, [ P% E: Z: [% f! g 规则: 押颜色。3 T$ b% n; e: j" q6 i 先押1美金,如果赢了,这一组就算结束了,并开始新游戏。8 ~5 ^* r' t4 x0 X4 } 如果输了,接下来的一局你就按你输的多少押。) _8 T S$ F7 X* k6 C3 m0 D 4 |+ _& g; q# x5 M3 r0 g: O 你只要赢了,接下来的一局就多押一美金。 就这么继续下去,直到你不加了为止。/ a' @. ~% O" s & K: Y4 c! b% x. `) P8 n: B/ O5 Q 重点在于,比方我们结束输掉的一轮,! t% A# h# b6 L) m 就开始回到添子儿的时候。你只需保持1美金上加的趋势就可以了。 没有必要去冒险! # b6 A0 u: L1 ?( ]3 F- A7 ]" F: m% ] (参照游戏举例的7,8局).0 Y# d2 s. `0 Z* V$ ~ ! t0 _( m6 l4 g 赢了以后结束这一轮,然后开始新的一轮。 游戏举例:% w( R b* I: K3 t9 P( E! v 1. 押1美金,输了 -1 . E! v& h& q9 K; p+ y' | 2. 押1美金,赢了 0 , O( r% v$ | u9 V5 K( Z2 i 3. 押 1 美金,输了 -13 @+ K! X/ t% O+ r- M- `4 m$ ? Y+ t, n; d1 Y 4. 押1美金,输了 -2 5. 押1美金,输了 -3 6. 押 1美金,赢了 -2 7. 押 2美金,赢了 0 $ a& Y2 `# q$ g f' f1 P 8. 押 1美金,输了 -1 + F9 t+ }6 t; P1 `% | 9. 押1美金,赢了 05 s+ Z3 d7 F* h' [+ ]( A 4 ?' B7 A: Y% Y: l8 f# {3 e. o 10. 押 1美金,赢了 +1 8 M- y# |9 Y$ ^% P" |% f+ b : _" G+ c% Z2 j3 ]9 D 看起来有些奇怪,赢了7 局就没多赚一块美金。 7 B+ W- `3 v3 E9 W: d1 K: ^$ T 那是因为这套方法并没冒什么风险,所以就打平了 |
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