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标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式 [打印本页]

作者: 霖霖    时间: 2011-5-23 09:00
标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
第三章 三珠路的投注模式
7 y& p7 S) F" j三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。% L* m2 O. d' e; n* I& }9 Y$ I

  P: J8 n8 @+ x即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。  c/ a! P3 H, k- M; e: ]4 ]
        1 2 3
( Y* y8 K. x8 g7 K  d- N+ `第1列  B P B
. a2 @( j- ~) G6 r3 b第2列  P B P# a9 {) d* Z* z
第3列  B B B第1关        第2关& @4 c" L& B0 [" p
第4列  B B P第3关        第4关
. A0 T4 C, X1 a' _2 ?) A第5列  P P B& w. A- a* J( N7 D
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:% {; Z0 ~" m: G) T6 t* n+ l. K
              13457(总和)     百分比
' n- Q, z2 F, K! X4 p7 hB B B        1742            12.94%4 e& W8 T5 o9 l3 I4 d
P P P        1564            11.62% 3 x/ j9 r/ I1 X% F( e/ o! X
P B B        1671            12.42%4 z+ g% t$ R" H( M, j( n
B P P        1645            12.22%
1 H9 T5 j$ l% T# Y+ P  G谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。! v; h- Y% i+ ~. _# k
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
& t" Z/ L$ d  J7 z0 o  z1          BPP        反
7 M. y! Z- r  ^; l- R: D  S2          PBB        反
+ ]. s2 G& h8 O* J' d, a3          BPP        反/ P/ f# t3 M$ u
8 @2 K6 j; s% J5 \
4          PBB        反
& n& [0 ~! s2 V6 `5          PPB     正\反
4 ]/ R- I" [1 ^5 H: [3 r8 A6          PPB     正\反
; x3 @6 J2 I- \7 o4 F- z7          BPP        反
+ @$ Y2 N2 p; N2 R3 W3 Q3 P- y4 [8          PBB       反
' q/ k% V" B' r3 j- E) M% A9          BPP       反* ~# }+ d, a8 f4 E$ j9 ]( @" w
1 }5 V9 Z# }+ \8 X  n
10         BPB       反\正
* `0 f% ?% a) Z4 N11         BBB         正
- ~; C* f  P0 a* p' K12         PPB        正\反- |8 U0 c/ n! ~; |0 a, d  j
由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
& E% K. f; W0 A' b0 |; ^第1局                                
# Q: V" Q9 {3 i0 b( X' `B        B        B           正   8 K6 z: z7 ~" E: {0 ^; S/ [! `
B        P        B        反\正        
- _0 }, |9 c$ c2 j! Z2 N1 yB         B        P           正\反        8 C  x- r" M2 k
P        P        P           正        6 C' f( x% g% Y- ]
P        P        P           正     m) ]4 P3 j4 P/ g& l
B        B        P           正\反        
- D( B" P/ u2 oB        B        B          正        
5 U0 j  k# ]4 ]# pP        P        B          正\反    ; [8 {  w7 I/ s# D5 m
B        B        B          正        2 y3 d/ Q- X3 Z, V
P        B        P      反\正        - Z  o8 W0 {: Z! U7 j4 X' m
P        P        B         正\反        
2 e$ t3 d4 n/ z' nB        B        B         正        
& {6 P$ @( c/ t' l( t1 EP        P        B         正\反        5 r1 P, H2 r3 t% w3 q# P
B        P        B    反\正   
* X" K' C  v* Z6 l% S7 t! X
5 X: F2 i' \% v* ^2 K% l, wB        P        B    反\正
6 X- |0 W: f4 B* @- k: W, L% ^B        B
: q$ Q! P( s  f4 }第2局               ( W& i0 N  E& O* y/ i$ V, r: O
P        P        P              正        8 a* r# C* k: l
B        P        B          3 e$ Y& B7 H8 d+ w; ~
P        P        B              正\反   
0 \  W$ T2 |5 y; D) ]7 r3 [P        B        P           反\正  
& ]3 s  H: C) |" ^B        P        B      
9 g9 m! j  r2 x7 B( V$ W# j, dB        B        P             正\反         % Y8 g- U. e8 v

3 d' x' k$ e5 Z3 Q1 ?. CB        B        B             正   ! [3 s( i) [6 J/ M3 s0 |5 D( Q! K
B        P        P             反     ! z) `' l  c  m0 V; ~  V
P        B        P             反\正        
" d0 m# D5 d7 V  oB        B        B             正      ' l9 ], H6 i# i% d
P        P        B             正\反8 [  w, a  W+ R1 Y, R( f  X
P        P        B             正\反4 U, w/ c& p5 A$ A$ O9 l. h' m9 E
B        P        B                反\正
$ P* B) F, B1 aP        B        B                反
! @; Q4 N2 V% j6 GP        P        B             正\反. [9 g" O! w3 Q6 l( d$ }
B        P        B                    反\正. X  O# E9 i# `' @
B        P        P                    反* V3 ^7 w) ]7 @
B        P        B                    反\正
  z: R4 M8 B& P- y' T" Z5 G: f; TB        P        P                    反+ F$ n( r9 J4 a) C  s
B        P        B                    反\正0 A6 _: ~2 R: i  @
B        P        B                    反\正; W* F, S3 o1 R- u+ F
B        P        P                    反. D/ E$ l/ B8 y0 L8 Q0 u% E$ s1 ^
B        B        B                      正3 d3 A3 g: Q2 V4 r
B        P        B                     反\正
- l# }" ]: W; U第3局                                
: E" g' D/ k* O! x( QB        B        P              正\反        ; k/ \$ n! A, d( e8 \
B        P        B           反\正     
* d  G% U4 D& P8 _B        B        B              正   
/ k! _! H- R5 q) B! z' H1 GP        P        B              正\反
7 c. l* [8 Y8 S7 u1 ?, k9 Z0 V) _; w# ~( O
B        P        B           反/正& ~. a# ^& ?0 @# c' u4 C
P        P        B              正 / 反
. v8 [: R- I' n7 A& A% s* _P        B        B                   反, Y/ ?' o) C# {& h; P% m- N& Y; R
P        B        P                 反\正8 p# W' n% ?- b4 ?2 M, L- s8 u5 \
P        P        P                   正
1 x( H9 U1 q7 W6 _2 Y( xP        P        P                   正5 c0 t, \3 v" |
P        B        B                   反  d7 Q7 u# z7 i* v1 K6 x
B        P        B                反\正
( ?: Z! y# A  W3 AP        B        B                反
  l  K9 U- ^, a% ^+ SP        B        P                反\正
" y$ \4 O5 e4 i' e' D. P( |9 iB        P        B                反\正3 f2 Q  ^9 t' p5 [1 r# X
B        P        P                反* r* H  U! }$ c& K' H' T
- T& f, {* f2 v+ K
P        B        B                反
/ t* w) p" j+ e1 W1 eB        P        P                反
% L$ H/ {$ N. n# N; Q7 o: [$ [- Z. V% c% ?) I: ~
P        P        P            正        ( @+ E2 \5 g, l5 h9 k; ]
B        B        P           正\反
$ I8 c: n' n* e; }9 R! LP        P        P            正. E: s$ K0 m: o4 n
B        B        B            正  7 J& R5 A: g3 H0 X, S
P        B        B                反
6 j, g' p0 B1 R. y0 _2 j2 K3 CP                              1 `( v. l" I' a% Q
第4局                                # P1 `3 {& p# Z! j, f/ f
P        P        P                正
$ `8 T2 }2 d# Q6 s0 I# v8 J' F2 ?P        B        B                反, _# m, z2 }! ^* l, d' k( s
P        P        P           正        
. d$ B( G) c, m# O* o, XP        P         B           正\反        
1 N7 U' m  y. u6 qB        B        B          正      : w# Y* ?: N  Z" |* u
; Z$ F6 L9 V% w
B        B        B          正        & [+ r1 Y9 c. [* |# W' ]. M
P        P        B          正\反
6 e) f! ?$ P0 C, \. fP        P        B          正\反  % X! u% X% P$ T
P        P        B          正\反
- \" z% L) u" h% X) ?0 hB        B        B          正        
% _$ \0 k5 Z% CP        B        P     反\正
0 Q" L. d* j4 ?9 ~1 d! Y8 nB        P        B      反\正  s) H: P0 i. s5 p/ D
B        B        P         正\反' k( `  \! T: Z/ O
P        B        B              反- N' w' Y% M9 F7 m- E  U4 C7 Y
B        B        B            正   
( L. D- `- G* P& L' ?% FB        B        B             正   
1 R- x0 |, U" d3 [B        B        P             正\反     
0 D8 ~9 i% S/ l7 J- N- k7 W, nB        B        B             正    ( {2 \2 }# V. I* H* b1 e8 ~
B        P        B          反\正  
' A+ k! S- j5 d2 ^B        P        P          反   
1 T1 n( c- o& P/ b% R- j9 V7 JP        P        P            正  " Z4 s& v# n% w
B        B        B            正   
6 L/ Q  L% ~$ s% W9 \P                                 a8 A/ o& A* y9 r0 s
第5局                           
+ z# K' S$ S3 d0 c. ~P        P        B             正\反        , e  k. b# P! N4 a
P        B        P          反\正        % n  C* L! D" v. k. P! X  s/ \
B        B        B             正        
4 N1 L, Y& m/ zB        B        P             正\反  & J( e9 C, z" `$ e5 L( \1 Y
B        B        P             正\反   0 V& r" {) ?- K4 J
B        B        B             正  
9 v. J4 r3 f( XP        B        P          反\正     
) m; O8 o- |1 g3 ~0 E9 j/ b: yP        P        B             正\反     0 q- [& }" P* X8 y  d3 g
B        B        B             正     : J8 Q4 Y$ _6 M( ?9 D( h
B        P        P                    反$ a6 s* j* {4 c3 [& d4 M
B        P        B                   反\正: v, Y2 V+ j- B4 K2 q* T
B        B        P                正\反
: _& `% h. N' [# `4 S2 }8 JP        B        B                   反
, S- {& \& ^" x" iB        B        B                   正
& D+ p+ D. D& P8 i( f+ f5 HP        B        B                   反
% o2 \7 L1 [8 F. b) z- BP        P        B              正\反" q8 a1 L$ K/ b: g! K
B        B        B             正        8 l- X9 s1 [  j: Y: {
B        B        B             正      ( i) k' y2 o2 \7 Z
P        P        B             正\反
; L% e* {7 Q. P# q1 V7 Y, i& A6 MB        B        B             正        
( Y, {) A1 L6 t' k9 \* f
$ e, t4 }$ t& q) A4 ]B        P        B          反\正) W- S! X0 t( Z8 W( N5 b3 I
P        P        P             正   
9 X, y  g+ H1 A0 t! m" ^B        B        B            正        
; j% J( A7 z9 B. d! g2 lB) c- w8 y4 w& I7 [4 o$ n: M; L
第6局      " O8 K. x$ o' r
P        B        P      
' C6 q9 Q  [) `3 B  P* s8 wP        B        B                : r) K: ]5 C& G2 ~- v7 i8 J$ d
B        P        P               
1 y7 S% m1 P& S  Z5 tP        P        P                0 y* t9 m1 l/ D2 _) P3 t
B        P        B         
& k/ {; V0 ~- C0 w9 c0 OP        B        B             $ L, |# M0 u- m. c% Z
B        B        B              正        
: s1 y- ~( _- p6 L. y% G* [" W+ BB        B        B              正   
( P. i6 K. n- g( }: c- WP        P        B              正\反      
2 N0 H2 b/ `, O% J+ q; P6 _B        P        B           反\正        " L+ O; R7 C9 C  J0 t  W  Q
B        B        P              正\反        
5 v; W) Z9 V) N- h4 M/ dP        P        B              正\反) @/ @; E5 n$ K: U. e7 c+ C+ c% E
B        P        B           反\正1 M5 q% `8 ^2 d6 {& Q4 A
P        B        P           反\正 # S, R5 a3 Z% x6 l
B        P        B           反\正   5 j0 ]1 N5 w$ M3 }
B        B        P              正\反  ( `) E- ^& Q  U3 P1 L
B        P        P                 反        
! {3 L* ]- A+ E7 dP        P        B              正\反        : J8 f2 @6 |3 p0 X
P        P        P             正- S" X( J6 I. B5 s5 q4 D
P        P        B             正\反4 V+ L2 v* Q- [5 D/ k
B        B        B             正   % r: v- T0 C5 A) x+ ?, g) @5 H- R
P        B        B          : t9 }5 C! G! \
P        B        P         
; A8 C" n2 R" y3 y! G5 V) AP        B                        + _1 G- m9 p( Q) Y4 s) V
第7局                             
; R& }# ^* R3 g3 f3 ?% \2 [6 Z/ ?% ~  `) H! h
B        P        B                " R9 C* x# K$ p
B        P        P               
0 a( }5 M. R7 Y7 @) wB        B        P              正\反      
/ q; k2 ], s2 {! \( T7 VP        P        P              正     
. i" g1 p8 S5 YB        P        B           反\正     " c' F" B1 v& W
P        B        P           反\正   
3 `. \- ?2 \1 i2 @P        P        P             正        
. v& U) a8 M( {, W! z( I+ V. tB        B        B             正        
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7 u% \' H, v6 l' SB        B        P            正\反
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B        P        B         反\正        
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( F! n. r1 u; v/ e+ UB        P        P           反      3 N" m5 S8 T; s1 q
第8局            
! z  v) \7 n' P7 V6 m1 {9 \- pB        P        P     
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8 \7 U; p# [, p% U; UB        B        B             正   
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B        B        B             正    - Y3 Y* m% a0 ^* k. j
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P        P        P             正        9 ]- X" f7 F2 L1 g( K  }# f: j( v
P        P        B            正\反! ], K* X. H( V
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P        B        P              反\正
1 H9 f4 K. i; m! c5 [B        P        P                   反9 ]6 o, i- J# T/ {. c. U
B        B        P           正\反
$ ^4 W& L+ w6 Q, H0 jB        B        P           正\反
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B        P        B           反\正     
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B        P        B          反\正  
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7 I" U) M& [- DP        B        P          反\正        ) h- [% M# p1 S: `) ]6 I# `0 Z8 ~
B        P        B          反\正      - Q- g: f# f; V' {
B        B        B             正        
( r$ C- Q! E: P5 F( {3 GP        P        P             正        
% X/ ?9 `9 l/ b8 n) T. MB         B        P
9 w5 w" o6 p7 a8 z第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
; u: r/ C1 D- ^1 O第2局                                ) F# e; B* f) {+ x  b
1        P        P        P        正        , r4 l$ W  @& Z8 b8 h
2        B        P        B     反\正        
0 @  ]; p& D8 g  s- L, P: \3        P        P        B        正\反        $ M7 |: k8 f/ ]
4        P        B        P     反\正        
8 u# x5 J, o' @: C5        B        P        B     反\正        
5 t- s, I+ q7 a9 ~, \6        B        B        P        正\反       / c$ n# E! u( e- ^7 [0 W7 m& j
7        B        B        B        正      0 V" p& F6 o+ p6 x; X
8        B        P        P         反     4 F5 ~1 t2 `' x- y, W0 w
9        P        B        P     反\正  . B& u$ X6 `5 P7 y; J+ d
10      B        B        B        正        
1 A2 F- X- Z( c# e/ j11      P        P        B        正\反1 }) I( V& ~3 N5 U9 @3 k
12      P        P        B        正\反
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14        P        B        B     反u . g2 y8 y' T% p0 Y4 V# t
15        P        P        B  正\反1 [3 D7 e0 A* f2 U% d5 R+ j: J& S
16        B        P        B      反\正) R, m! l+ v9 R8 O: j4 P
17        B        P        P      反+ v" q2 j) [# g: g
18        B        P        B      反\正' N$ e4 p& X- m1 ?1 P  K4 Z" F* Y; g/ g
19        B        P        P      反$ [3 M9 O9 @" {3 a3 e
20        B        P        B      反\正
6 a- X- s; [+ T% c  G! @; N21        B        P        B      反\正
& ?5 ]2 v! ]! o8 \& q8 k. A; o22        B        P        P      反
+ b2 P4 d7 U8 _23        B        B        B        正
* J: v8 y* n  H/ V* [) L24        B        P        B       反\正; {' n2 h1 p6 @. u% h
大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
6 W9 X" e1 A6 B" c' \所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
- f2 y, {# @& h; c. V- v4 i我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: " w' W/ m7 l( S4 S' {# X
P        P        P / I3 g( z1 ]0 Y. {
B        P        B   7 h% N, d. v& f1 o( }, W+ m
P        P        B + p7 {% S6 ~4 \" b0 g( |
P        B        P   4 x# p* V+ E% ^4 G
B        P        B    -1    2 (观察4列后打正,第二口追回过关)
9 U2 Y5 m5 _( y  x9 t  tB        B        P     1   
' A$ G/ r2 `  S9 s' W9 o& g  [1 W2 ^B        B        B     2  $ \$ D' e4 o6 C: I4 c2 `6 S$ g9 e
B        P        P    -3    -2  (正式串连断)
# ]4 B  ~, U5 |, _9 rP        B        P    -3     4
7 P1 x, g4 D; y7 K0 \+ x+ JB        B        B     1 l# k% s$ K0 U2 E% K0 X& C
" R7 {. d* i+ M" B
P        P        B  . l9 E( z5 }. Z
P        P        B    2
- X1 l' H# Y1 Y; M5 H& iB        P        B   -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
  A# Y3 P: {( V7 c) QP        B        B   -1    -2  (正式串连断)
6 S) {  X) H. @. GP        P        B     38 m9 q/ {: M: r- j/ m
B        P        B     2  (观察4列后打第3条反式串连)
% l& \& Q1 Q: F6 ?% n3 jB        P        P     1
& R0 x2 M7 v' N2 LB        P        B     2
/ |7 Q+ b# o! [# jB        P        P     3
2 t, I6 U: r$ M1 n- P( d$ jB        P        B     4( v& |; x5 u5 r
B        P        B     5
# {) Q1 D( }1 W/ l9 E0 m. G6 B9 C8 h+ CB        P        P     6) d) Q7 g: h0 t/ j4 i
B        B        B     -7   -2     (反式串连断)  
5 b" l# e) e- GB        P        B      3
3 h! g  l; P; m' m' Z合计胜出  16注
作者: qq918    时间: 2011-5-24 01:22
新人报道,学习学习,
作者: 天使    时间: 2011-6-4 05:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xxzzjjii    时间: 2011-6-5 10:17
心态最重要,其他一般
作者: xing888    时间: 2011-6-5 15:50
新手学习 谢谢分享
作者: xing888    时间: 2011-6-14 19:15
看看,楼主的心得
作者: ecs    时间: 2011-6-14 22:19
这个好像发错区了
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 10:22
学习下..............
作者: 疯狂扫盘者    时间: 2011-6-15 14:03
百家乐能不玩最好别玩。。。。。。。
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 16:30
看看,楼主的心得
作者: xiaoxiaodiaoo    时间: 2011-6-16 10:06
这里是体育博彩板块,怎么放这个?
作者: qaz789    时间: 2011-6-16 21:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: paghjk    时间: 2011-6-16 23:22
看看楼主的推荐
作者: 6868    时间: 2011-9-15 16:22
新人来学习下,谢谢楼主。
作者: 旋转360    时间: 2011-9-23 18:23
感谢楼主分享心得
作者: 疯子    时间: 2011-9-24 17:48
感谢楼主分享心得
作者: 放开那女孩儿    时间: 2011-9-25 01:47
很专业 就是没看明白




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