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标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式 [打印本页]

作者: 霖霖    时间: 2011-5-23 09:00
标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
第三章 三珠路的投注模式
1 m9 E/ I! I; n% Y4 ]% d三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。
7 q& E2 Y, F3 }+ v: d* c9 ?! k1 m8 x  w1 y* ^' P* e: k& c
即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。# S3 b' b" t" v; R3 C. M2 \2 x- ^' A" V
        1 2 3
7 X( B3 k8 J) R% Q* p' ~第1列  B P B/ H& }) [8 ?, {2 v% Z
第2列  P B P
7 l* Y$ E% ]5 J3 Y/ y2 f第3列  B B B第1关        第2关
0 r/ a% N4 ?+ |/ P6 `/ R8 ^第4列  B B P第3关        第4关. G* K6 O2 u5 F4 n% d) E" d, k
第5列  P P B
3 _) o# W* {  u- o; }# ]% ^: |既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
3 Q) f1 N0 D1 r- x9 @8 w* [! E/ g6 a              13457(总和)     百分比" w; T' [5 F! }) c8 z
B B B        1742            12.94%: {9 B( l/ Y4 I# ^7 m) ^' ?
P P P        1564            11.62%
6 `  i' t+ I( J2 L% _P B B        1671            12.42%+ i; M/ s7 b) Q1 z+ ?" Q0 h
B P P        1645            12.22%9 c4 P' P  g" z! O& Z( \9 w6 ]
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。, C9 @( N0 J8 s: `( d: b7 c
我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:' u2 s: e1 _  f
1          BPP        反
# \( h6 y; f( O- H3 l% D2          PBB        反1 ^3 A8 B, y) h: Z
3          BPP        反
# k+ A, X% B" E. \0 J( t- k7 n; k' j) r3 q: F5 E
4          PBB        反: K) K$ m" O5 u
5          PPB     正\反+ d' `  Q, u8 P
6          PPB     正\反7 I2 H* h" r8 a% q. w; m
7          BPP        反
' Z3 v* R/ Z' _6 a5 z( @8          PBB       反5 w2 _0 D* m8 L# s: N; q
9          BPP       反1 r9 O2 [$ P: }( N, C
6 E" q$ }: c# V, J4 Z3 K. F- {
10         BPB       反\正
$ X$ F: r4 p* M1 L11         BBB         正0 f( k; o7 A4 Q) @8 K
12         PPB        正\反
# @: R( A* m& {. Z, ]+ d, f8 S由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):
' c* O! A3 G$ c5 N$ @4 x0 ?0 H第1局                                
/ u6 Q( V  t4 A) p1 ^B        B        B           正   
; u1 ~6 T$ j9 h3 }, j1 lB        P        B        反\正        & t. j3 ?; ^/ y% S0 \
B         B        P           正\反        
) H5 l1 l& ?, E; d/ aP        P        P           正        
  Z! c# B3 w6 VP        P        P           正   
5 R6 y' y( \7 ~1 L9 KB        B        P           正\反        4 d; I, I5 L  ]3 M5 e/ O
B        B        B          正        0 N% V3 }8 O0 @7 o
P        P        B          正\反   
0 U* K( @6 d2 D" D$ kB        B        B          正        
  b. R; K' T7 |' h2 d8 ^1 gP        B        P      反\正        + A1 F" f& x7 W8 l; W. `& ~1 F
P        P        B         正\反        
7 j1 ~7 h0 ~$ ^& H- J1 SB        B        B         正        
# ?: z& O/ P/ l- |P        P        B         正\反        1 q# [0 a4 W+ I- O+ @
B        P        B    反\正    , `8 ?  M- L& x3 Q8 Y

; e6 N4 S1 I4 ]: w0 ?+ |6 w- u- D& LB        P        B    反\正
% j" ^1 H2 J* S1 JB        B" n% G  F# O, a3 |1 h" @
第2局               - w" o2 r$ |7 D3 Q5 m; r
P        P        P              正        
2 U; ?* y8 e4 sB        P        B          2 V. g# Z+ `: f
P        P        B              正\反   
( h5 a2 z2 o7 QP        B        P           反\正  1 `5 r- g. w# P4 U7 V( l8 ]
B        P        B       7 |; \/ M& I3 p$ J5 i% s$ z( E
B        B        P             正\反         
" w7 G, e$ X; c* X! b) S
: \2 I6 c; p7 ]+ o; oB        B        B             正   . X, E( k) p" Y8 R: H! a
B        P        P             反     
# r$ P0 j- i3 W7 T; _9 _, BP        B        P             反\正        6 q+ s/ y- Q& Q$ p# r# Y* ~  r
B        B        B             正      
; Z5 ^, ^, v/ UP        P        B             正\反6 c* F& k) ~  S8 D, V! M
P        P        B             正\反& E) k9 \: A! n$ C/ D4 t# E. ~; d$ T
B        P        B                反\正
3 {$ C+ w9 z' O/ D' P& DP        B        B                反+ A& G# L# A: n2 P0 K" S
P        P        B             正\反
, j- i3 ]& |7 R1 X, R3 SB        P        B                    反\正
' L$ ?, N6 i8 m; T8 VB        P        P                    反
$ |5 l5 ~! M( c7 G+ B  [B        P        B                    反\正
3 X# E9 R! w  U8 }  Y/ T1 v) CB        P        P                    反2 u) _& N) z$ p! p, ~/ l
B        P        B                    反\正
* _' U3 Y+ }- d- z; E2 pB        P        B                    反\正7 Q4 l- _2 \) o* x
B        P        P                    反
0 d" Y+ u0 ~" |0 @2 O6 YB        B        B                      正: ?  ^, D6 |+ z
B        P        B                     反\正
% a7 V: n" U9 Q; g5 d1 S" _第3局                                
* I$ ~9 ^3 _4 [0 l+ ^! @! SB        B        P              正\反        
- G! y+ Q7 o2 r( t; D& @" CB        P        B           反\正     ! N3 F7 O5 E; Q, k0 r* B0 Z4 Z$ }+ C
B        B        B              正   
; R) E* x7 Z8 U6 a7 UP        P        B              正\反7 `( u* P" ~6 D0 i% E) L

: G0 X1 \& N0 e% Z: ZB        P        B           反/正
/ b7 A; d0 }1 K$ ~3 R! VP        P        B              正 / 反
$ o7 q+ U- K( Y+ N% F& f) iP        B        B                   反
6 p1 }9 A6 n2 t/ m" oP        B        P                 反\正) n/ C$ I! {. L1 e# X1 @: N
P        P        P                   正
6 e3 @0 F5 e3 k2 jP        P        P                   正8 t1 h% t' f8 [+ i- @
P        B        B                   反+ Q7 m4 b3 Q( V1 T, v% y- V2 K
B        P        B                反\正
" w/ B# A* U9 h3 o7 oP        B        B                反6 |; n/ S7 `( f! g7 b* J
P        B        P                反\正
1 Q9 b0 r# E4 E& z, eB        P        B                反\正
4 P/ Y+ J1 c& h- XB        P        P                反% b, ?8 s& P3 K' n
$ P. z5 x- F+ ?6 @+ ]
P        B        B                反3 ^1 f, l: ~/ F: f
B        P        P                反- R; J8 o3 a2 G/ T. A3 V0 \

$ W; k) z! q- o  H' [, }- ZP        P        P            正        
2 U# g& d2 {5 t# q9 V1 YB        B        P           正\反
5 K) A3 M( U* GP        P        P            正* t9 Q' s3 n  e" y) d- x" I
B        B        B            正  
# H& ]( n/ v, _! |- |& @8 e# WP        B        B                反
0 x! v" ?7 `: g# gP                              1 ]: w% R8 w2 Y5 o! {2 P
第4局                                ; Y( S) L. j) j" V% T
P        P        P                正
) Q7 g+ X* }. }7 B2 p* u! MP        B        B                反2 C4 @0 T7 r  P$ ~1 _
P        P        P           正        . \  R9 |/ \; D' G) c; Y
P        P         B           正\反        $ c$ y& s( Q, l- F( `3 Z
B        B        B          正      
  w" l9 i& w9 X* |9 G/ T$ Z% q# `# H+ ]1 ?7 d
B        B        B          正        
4 ^3 h" i( V. Q" bP        P        B          正\反
+ X6 Z, |1 ]" A9 G6 Y4 _P        P        B          正\反  
9 ], Y. S, o( U; X3 o& _; u* KP        P        B          正\反. m5 s% |+ H4 m' I" L9 y
B        B        B          正          z; o- r; V4 N$ {
P        B        P     反\正
0 ?: @- C7 s' j9 RB        P        B      反\正3 c2 I, P; m$ J
B        B        P         正\反
( v% z5 U; W# k( ]P        B        B              反! \. `" r0 l* b% ^
B        B        B            正   
& P6 F/ |5 V8 l# @  ]3 l% wB        B        B             正   9 o5 I) x! z8 O$ Z
B        B        P             正\反     8 v& q" ~% u, d6 c
B        B        B             正   
8 ?9 h, C3 P$ x% iB        P        B          反\正  
# i* G$ r3 C/ t- _& I  BB        P        P          反    1 l% D* a+ T9 P4 y' X6 y& S9 y6 Y
P        P        P            正  
6 C( ]% Y3 ?: v5 C3 i) H9 i% DB        B        B            正   
' U% G4 U3 W% B9 N. w% C7 lP                               * i" J# A, o3 y& N/ {) l5 a
第5局                           
2 X7 E+ \2 B7 n- J1 y0 hP        P        B             正\反        
; g4 y0 V$ A) LP        B        P          反\正        
) T& @8 R( p5 o. r5 F7 H, ?B        B        B             正        
+ `( l3 t" H$ G/ @' d: QB        B        P             正\反  
8 e4 S' g  y% s& F- w$ H7 Z* `B        B        P             正\反   2 A: x" q0 s4 Y& p: a
B        B        B             正  7 A: Q, L, }6 O% p, p
P        B        P          反\正     
) G# C$ D) Z7 e: |! N! z" M7 B7 Q6 @P        P        B             正\反     % b: H2 I& }) p4 ]( V
B        B        B             正     
8 {  l  p* r# ]3 P- CB        P        P                    反0 V* Z% q: K, _6 |' V. Q7 _* q6 f+ M# z
B        P        B                   反\正
2 S- T- F. M- s4 q) RB        B        P                正\反! m* e$ z! S3 q
P        B        B                   反
: C( G9 v# n) @4 r2 ?B        B        B                   正/ c( z+ X3 u6 X  o/ j
P        B        B                   反
: a: Z! l+ T+ l/ ^) I* EP        P        B              正\反
" I. l7 D9 \, d. u( B  M/ KB        B        B             正        4 ^& o2 C3 p& [& W
B        B        B             正      
, ^0 H* C- M) g" [& A; ~  kP        P        B             正\反
/ v/ X) d' \0 ^' ^B        B        B             正        
, w" j! k+ R  U5 @" }4 h
% i( r/ J6 Q3 kB        P        B          反\正
5 Y; E- E$ L+ N' O' D  G; pP        P        P             正   
% ]4 @9 B8 Y0 T! ?9 y4 B: c' JB        B        B            正        
" j. f# b  M8 K' C. `9 x7 ZB' H5 n' c: H) i( j* \
第6局      
& A, F/ P5 b5 K) p) r* `8 J) bP        B        P      
. `' j) S5 H" `2 `& q" sP        B        B                + r- g& {- w+ K2 Y  \: y
B        P        P               
! b% L6 r. [$ VP        P        P                , F: ~! c4 {6 }& B+ p% @
B        P        B         
# }! Z% [$ t# x, w2 Q" U* eP        B        B            
$ l8 j3 @9 Q2 P2 X# j4 ZB        B        B              正        
  g  {0 A" P8 M' kB        B        B              正    ( `. n& \' K: x: N; C3 [  {  m
P        P        B              正\反       0 E% L, D3 ]  D! A7 `( u9 O
B        P        B           反\正        
" _( o8 X! t* [7 P8 S2 yB        B        P              正\反        
& |6 {! h3 G& kP        P        B              正\反
, ~- ~5 Y' Q4 n0 r/ O8 ?6 I; i* bB        P        B           反\正
: X$ K2 y/ _3 o2 s5 s9 l- WP        B        P           反\正 / A# ]0 U3 @* S+ \
B        P        B           反\正   
1 x+ X3 [/ r% v  F$ XB        B        P              正\反  
5 L: V  f& V- |2 C9 s9 E& L% N- oB        P        P                 反        2 R+ D& ~! w. u5 d
P        P        B              正\反        
1 z8 H9 E; t+ k' y* XP        P        P             正
3 O. ?6 w# _" BP        P        B             正\反
+ J- W8 {! F4 Q1 O- P8 kB        B        B             正   8 J/ U' [- u2 z/ y- t( y
P        B        B          . F+ g  {& A% d( l/ [  s' y
P        B        P          / H0 u' ~' B3 g+ c! t! q
P        B                        % l+ B8 i+ ?3 O7 E0 U0 y
第7局                             
' `! B7 h) h4 a# p' `! l: z# K2 n5 O9 ]" H% e  @' Z4 W; \
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! X; }/ ]0 v0 W+ z8 b第8局             # ^7 H, W; P2 k5 {. C# U
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B         B        P
/ b6 v' M. @& @6 h) Z; {/ l第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例8 Q7 y7 O. o* b
第2局                                7 h* K( W- y: t' I: m, ~& Q: [
1        P        P        P        正        & D% z5 k0 `# }$ D3 x
2        B        P        B     反\正        # f4 e/ i) I+ A0 D
3        P        P        B        正\反        
# M% J  k: h( c0 k7 w5 J4        P        B        P     反\正        : n- W) I+ L" P) x" G5 A
5        B        P        B     反\正        
: Q# i3 V8 f0 B) y6        B        B        P        正\反       ; K" v0 z% [- G4 {' S
7        B        B        B        正      
7 C) T* u: w$ E- m) M$ h8        B        P        P         反     1 D4 S# f0 O" Z5 ~
9        P        B        P     反\正  / j& y4 j& P: |, D4 x2 O
10      B        B        B        正        
; b: L7 ^* o0 U$ r11      P        P        B        正\反
, w0 K8 X* H2 c& {: l4 N" B12      P        P        B        正\反
, w4 u$ j$ c+ ^; ~13      B        P        B     反\正
; h" b0 t, K' A1 X' W& n7 |14        P        B        B     反u # E7 n" B9 _! m- B6 M
15        P        P        B  正\反
& q$ `6 s- C3 L& [/ Q16        B        P        B      反\正9 c/ N; `  ^* ]1 X& e, F- o
17        B        P        P      反
# K9 w3 W% `/ B% B18        B        P        B      反\正5 e! K: [0 F( ]
19        B        P        P      反
2 d& p& L9 c6 h6 h20        B        P        B      反\正
! c# Z2 ^$ q, C* Y4 k6 _21        B        P        B      反\正
- g4 x3 a. Q; T22        B        P        P      反$ _2 e4 U! e" ^7 O5 c; Z) p$ H
23        B        B        B        正
- a: G# S& o0 Q6 n! V24        B        P        B       反\正$ f+ X6 Z& M" s. Q5 ]& b
大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。' p! l! |$ J+ o/ }* ^
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
8 l& B  H4 `) f  n; }我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: ( T0 O5 C  h) m0 b4 m: W
P        P        P 7 J: D5 A! Q' ?( r9 k
B        P        B   1 O9 Z  J" o4 C
P        P        B ( I# ?! @3 x" o* n& D* o% y3 Y1 w
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/ W' F1 s+ k+ R0 M5 O' N) G% |5 d' fB        P        B    -1    2 (观察4列后打正,第二口追回过关) 0 Q+ \7 w" M! S% M) p* H" ]
B        B        P     1   
9 F- R( z8 a' s: b) @& T) E7 \; DB        B        B     2  
  U/ z8 A; W$ T! u5 f7 BB        P        P    -3    -2  (正式串连断)! z2 H; F) u5 p1 E) [+ Q6 p/ _
P        B        P    -3     4
) Y) G: l4 ?# j) p* BB        B        B     
* T& |% v7 L9 _+ B
# L  R" R! A) N3 tP        P        B  
" r/ k  @( b  O& Q' w' u& SP        P        B    2
  O4 ]2 v3 I! \. sB        P        B   -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)  i( M4 L' a5 p
P        B        B   -1    -2  (正式串连断): A+ ~8 Q/ B: S" ^- r* b8 y8 E  ~
P        P        B     3: y) h) {3 D5 I" T/ G
B        P        B     2  (观察4列后打第3条反式串连)
. Q+ Z9 j4 I) s( c6 WB        P        P     1
$ l( |) o8 |- A* e$ O$ V  ZB        P        B     2
0 _3 c7 V" N7 g- V$ MB        P        P     3
8 g0 o; E$ A! A; ~0 HB        P        B     4
9 w+ Y5 M6 Z! [* qB        P        B     5. f: D, A$ h# M& p0 v
B        P        P     6
1 Z/ \* Z9 d, g- t; R: d3 zB        B        B     -7   -2     (反式串连断)  
3 o2 G  y: ~, t5 P6 C* o7 j+ W" gB        P        B      38 _/ l' ^% S- A4 C7 G  [
合计胜出  16注
作者: qq918    时间: 2011-5-24 01:22
新人报道,学习学习,
作者: 天使    时间: 2011-6-4 05:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xxzzjjii    时间: 2011-6-5 10:17
心态最重要,其他一般
作者: xing888    时间: 2011-6-5 15:50
新手学习 谢谢分享
作者: xing888    时间: 2011-6-14 19:15
看看,楼主的心得
作者: ecs    时间: 2011-6-14 22:19
这个好像发错区了
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 10:22
学习下..............
作者: 疯狂扫盘者    时间: 2011-6-15 14:03
百家乐能不玩最好别玩。。。。。。。
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 16:30
看看,楼主的心得
作者: xiaoxiaodiaoo    时间: 2011-6-16 10:06
这里是体育博彩板块,怎么放这个?
作者: qaz789    时间: 2011-6-16 21:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: paghjk    时间: 2011-6-16 23:22
看看楼主的推荐
作者: 6868    时间: 2011-9-15 16:22
新人来学习下,谢谢楼主。
作者: 旋转360    时间: 2011-9-23 18:23
感谢楼主分享心得
作者: 疯子    时间: 2011-9-24 17:48
感谢楼主分享心得
作者: 放开那女孩儿    时间: 2011-9-25 01:47
很专业 就是没看明白




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