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标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式 [打印本页]

作者: 霖霖    时间: 2011-5-23 09:00
标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
第三章 三珠路的投注模式
7 D2 J, p! p9 w7 |% j三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。. u6 h8 X% P! S! q0 k, C. q

- e" q) Z* r1 p% _; k8 q即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。5 c+ n' E4 [  Z
        1 2 3
! W% l" y* O# }6 R! X第1列  B P B
' w% s/ t& r- T$ M第2列  P B P, S! ?- \* m, m/ E, K3 o+ Q
第3列  B B B第1关        第2关) e& U, t4 J  L& l
第4列  B B P第3关        第4关
! ~0 n3 W% l7 ]第5列  P P B
2 a4 `$ g+ d# s5 [) k( N既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
0 b3 W+ V! o, m  c* P              13457(总和)     百分比
% p( n7 |4 }% M  h! LB B B        1742            12.94%
- k- ?3 |$ E$ M7 zP P P        1564            11.62% : x( }. F3 Z  q
P B B        1671            12.42%
$ [7 S+ e  _" t! ^B P P        1645            12.22%( D' G3 q1 l( n) n4 c! v7 X7 X
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
* V* c- @6 C. u( r  U5 y# H我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:1 h, W/ j' r' b  x+ X& s4 U; R6 x+ w
1          BPP        反+ C0 d$ ?* X4 N! ?2 k" ~) I
2          PBB        反6 C9 C  u- H! B; c. d! h
3          BPP        反0 M  M/ J$ @8 d  k
' B) i/ p! R& _6 ?3 N( D0 _% `
4          PBB        反
8 P$ K4 C5 m0 S5          PPB     正\反
$ s+ V0 y* o2 r' x/ X2 K6          PPB     正\反- R% q7 y0 y& Z: g# H
7          BPP        反( o- o0 Z& c/ F8 e: t3 u. K
8          PBB       反
" v4 r0 R$ o0 {: S' F9          BPP       反
; f% |5 a* k& T; p+ C. R# i6 g8 ?
6 ~0 `! W  X) e3 p10         BPB       反\正$ m; V$ l0 Y6 c. A8 f
11         BBB         正. }) Z* l' T7 N- u
12         PPB        正\反
- x5 ]8 N, P# d! M- C由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):: |# h' w0 q, H7 i0 {* |* [/ W
第1局                                8 c5 F6 M/ [% X* I0 h
B        B        B           正   : E" E7 |& M2 G3 f5 F* D! e% I: O
B        P        B        反\正        : F" _0 \, _' A/ J" K- z- j
B         B        P           正\反        2 G8 J+ ~9 U/ l. C
P        P        P           正        5 t) I" L' G& k6 X# }. q5 J1 [' z' [
P        P        P           正   & @2 V$ O' p2 a% N
B        B        P           正\反        & R  G0 d, P) _: S) E
B        B        B          正        4 ~9 f% K  w& _: T: F
P        P        B          正\反    ! k* g# q  ~4 a
B        B        B          正        
9 L# u7 ~) l- O6 A( c' g% D2 M0 r2 G( }P        B        P      反\正        
! y$ R! i& q1 Q0 C0 C4 S) m. Q; X4 W: DP        P        B         正\反        
8 i* |  R/ @: e/ P* R3 d* G! h: V6 @1 ?B        B        B         正        $ o4 j  w0 P, d7 d7 X
P        P        B         正\反        # U0 p8 l1 J$ ?% `4 Q. r) ?; e
B        P        B    反\正    % E# h* L# U# h' N
+ d, F+ Q) Q2 R; q# g/ @) z
B        P        B    反\正2 t7 B5 }/ P5 Z4 s( {1 N$ e
B        B# d2 Z3 x) X& z& m# D
第2局               
; l7 d, U! O7 ?$ PP        P        P              正        3 F  C: t( g  w9 o: @& m/ h
B        P        B          & b) m% r! B% ]4 g9 F  g" ?
P        P        B              正\反    2 T: S: Y; a) ^' X# `- l/ V1 M
P        B        P           反\正  
6 @1 @' I# u3 [5 ~$ |9 H& |+ tB        P        B       2 a+ d1 r5 l+ r8 Y- W$ j  }: }) f
B        B        P             正\反         
; g+ `3 j+ {) ?% p9 h
& Z4 Y7 r- [9 v6 k1 Z2 @B        B        B             正   
$ z6 d3 C4 T( X( X8 mB        P        P             反     : l; |' b8 y7 \) K, o: x
P        B        P             反\正        5 ~' u5 G. S! L$ M- a) }
B        B        B             正      0 `) }/ Y, d! Q, d5 V1 r
P        P        B             正\反
% L8 w! K4 q0 e2 zP        P        B             正\反+ M/ M3 @! @4 t# R7 L9 l4 w2 }2 N
B        P        B                反\正' c5 ~. K) v( m2 H- Y$ {" N
P        B        B                反
; z- ?: U1 f5 a; X9 w6 @; EP        P        B             正\反( o" W& ~, w1 O" \9 ~
B        P        B                    反\正
! n" T2 u. ^4 gB        P        P                    反' a! W, V! k% ^+ ^) f; Z4 u! o8 N
B        P        B                    反\正6 B# r5 ~6 |/ E1 `- M2 E8 A
B        P        P                    反/ C. W* W( W" T  r
B        P        B                    反\正) T4 I; ]' K- i. g: h- |7 ]
B        P        B                    反\正
! e, [+ R# l0 L+ Z% x6 zB        P        P                    反
4 ?& Z* M" E7 _" ]8 f3 w  K4 f' @B        B        B                      正
' S, S3 p9 G2 V  l- I5 TB        P        B                     反\正, }# Z# `: Q  g6 d3 U6 f
第3局                                
3 C$ j5 i" T5 n( F% {( K/ MB        B        P              正\反        2 I9 B& a1 x  S. o
B        P        B           反\正     
8 e& x1 ], s) J  gB        B        B              正   ) a" U* T+ U. Y* i
P        P        B              正\反7 Z$ u! K( \# W1 @

" X8 o4 G. F1 b5 CB        P        B           反/正& X  v7 |. Z2 T! _+ u
P        P        B              正 / 反
, J' S2 y) f) x! `$ _' nP        B        B                   反: R. z7 o. r. H" k- _1 y
P        B        P                 反\正5 r* B+ \9 N( D
P        P        P                   正
& @$ C: t" j* p" LP        P        P                   正
& j' \; D" K! n" ]0 AP        B        B                   反* z! H" C9 y) u6 [
B        P        B                反\正
* E. `" i. W; y* @2 Q7 z* vP        B        B                反& J, @7 K. H9 V# S' _
P        B        P                反\正
2 E2 n" V1 `7 ^9 F% G2 Z8 y* tB        P        B                反\正0 U' Q% o, p3 s- R/ {+ j7 C! Z9 P$ Q
B        P        P                反
4 }) A4 T' f$ ]' J
/ r5 L# m' `/ j7 r5 a0 sP        B        B                反
9 v7 J2 h# B6 ]1 ^B        P        P                反5 v7 F& q9 a& K8 B+ b4 k

0 I9 @# y4 }  ]; k- B8 N( ^, r  nP        P        P            正        
& c3 S7 ^  g+ R/ hB        B        P           正\反
  G& F+ n" U+ NP        P        P            正8 A) k' i8 u! N2 C8 R; G5 }- i1 ~
B        B        B            正  # k( z3 x+ r& x" g' z2 Q& G6 x
P        B        B                反
; d/ Q. c8 Z9 V3 ?( l/ W  w* YP                              9 f! q% N4 ~: j* O' e0 E
第4局                                
: H8 ^. K' A9 N. r& O. y3 ZP        P        P                正5 |+ z% ]/ P1 U5 f3 G# Q
P        B        B                反
( Z8 x( a5 _* W5 f8 v; NP        P        P           正        
  B2 X3 [$ W& UP        P         B           正\反        
8 L7 S; N2 d1 `3 c5 H- GB        B        B          正      $ T5 |$ D6 j% |0 y
  j: l3 D6 c$ l+ O; o" M
B        B        B          正        
3 ^- o( w+ n0 |# W1 V) T- K' HP        P        B          正\反' n3 u, v1 O! p
P        P        B          正\反  6 z% e, R( s1 D; _& u: o2 p8 b. w3 O% l
P        P        B          正\反) C" p: V/ w' j% ]( T: L: y
B        B        B          正        
% o! N4 |$ R$ ^* K# Y6 i: u+ i( NP        B        P     反\正+ [: h3 M+ q- O8 \+ J. V
B        P        B      反\正8 E1 l( }% R& Q
B        B        P         正\反
. g/ }3 S7 X0 U1 b& gP        B        B              反
& ^) E, B5 V1 c2 IB        B        B            正    , t( k7 ^0 S6 n7 t/ |
B        B        B             正   9 u4 M. [' b. o9 H( P
B        B        P             正\反     
0 a8 f6 j9 y2 ?6 D: RB        B        B             正    7 W9 q) {7 z  |1 d  A+ v
B        P        B          反\正  : \5 U; p% e, b! x
B        P        P          反   
0 X* ]9 [$ H9 k. [* |. \1 Y4 aP        P        P            正  " y1 m+ h( \' S3 e$ f/ @9 x
B        B        B            正   
0 a8 g. v8 r/ o0 P$ kP                               " o8 {4 x" N7 o  m) a
第5局                            ' m' R2 j! o. E$ b
P        P        B             正\反        
& q/ |" M  K; t+ b/ V% AP        B        P          反\正        * i, m, L: V, p
B        B        B             正        % a/ }  x' v5 x
B        B        P             正\反  ' c) g* l8 e/ R: A5 t2 Y, d6 {
B        B        P             正\反   4 d, w5 r4 ~6 t+ N3 W3 ]
B        B        B             正  / P2 L: e" t) \" G
P        B        P          反\正     
9 n! f% D$ c- \0 U  |P        P        B             正\反     ) t- F1 |+ R5 \* B( K; D6 v
B        B        B             正     " d4 _8 h$ z2 H; t8 L8 d" q
B        P        P                    反+ k; ]: ~6 n! n6 s" @1 I
B        P        B                   反\正
/ Z, B! h% q, D+ }% x! w$ S1 CB        B        P                正\反+ r) j+ J! N" K7 V4 M8 R; ^) z" m; j
P        B        B                   反
9 C& U- I! q; W6 D6 R1 Q* @B        B        B                   正! q, M9 x# {. Z# F9 `+ z
P        B        B                   反0 n/ z& n: t; ~% X
P        P        B              正\反5 p& n4 }; U* y
B        B        B             正        
  [6 F: _& R3 _$ I6 ~# S# ]B        B        B             正      8 i# t/ ~1 d; u6 F* b* I. i  ^
P        P        B             正\反% T% `8 h/ W1 k/ u1 L( [- u& H2 b9 ~
B        B        B             正        
" @: C* D. {, p- K
3 c6 H/ ?2 s, X+ E/ yB        P        B          反\正% K& Q0 L7 ^' h; X  f2 {) T
P        P        P             正   7 D# _7 ?# N2 r$ U1 h  Y
B        B        B            正        5 u7 g4 |& {2 T
B
( Z! Y8 R6 G8 N5 l$ `* D% s" A: i第6局      + s1 c- h  u* u- q  `- ^; d
P        B        P       ( w# s: M& G& |. l  X+ U, S
P        B        B                * `7 [+ K6 ?% h/ I& B5 Q0 }
B        P        P                ) f$ D& U0 o$ V9 g
P        P        P               
2 S: n7 `6 K9 o; K3 S2 t2 RB        P        B          , k- }: @' M: G6 G2 \( o
P        B        B             7 z# w- @* [9 t' I. s2 a
B        B        B              正        7 k3 t4 |, y' }. X- S) ^
B        B        B              正    + b, Z, I; G6 h% x: |
P        P        B              正\反       8 r& D( b# J9 C8 {0 `
B        P        B           反\正        
9 C& z  u8 J; f. v  RB        B        P              正\反        & L: N  ?" h0 v* F4 h- a9 b) L
P        P        B              正\反
" M! L( l; `  DB        P        B           反\正" ]6 C  w6 @2 m4 M* `4 v, m6 n
P        B        P           反\正
" W; L: ]! `6 S3 uB        P        B           反\正   % c, z3 w2 @2 Y: T1 q7 Y! X
B        B        P              正\反  ! m7 K1 p+ ~3 @% T
B        P        P                 反        ; M: o) n# S& f6 [9 H. \9 Z
P        P        B              正\反        
: q; ^% ^0 a; e- K2 tP        P        P             正( _- Q/ C' N& r6 L
P        P        B             正\反. X$ H8 \+ @" _
B        B        B             正   
+ Z  w( v2 f9 @. OP        B        B          - I  U% ~9 n/ A* K
P        B        P         
+ ~8 |) v1 {6 w' v4 Z6 QP        B                        % W1 k: t! z; s, b+ i9 R/ u# ^3 q; K
第7局                             
6 D- A0 E. s8 [6 [. m2 f5 K4 z8 Q% [( E& T2 L- D/ p2 P5 {( f
B        P        B               
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B        B        P              正\反      
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0 G* S+ p4 N4 j1 K第8局             7 t/ r( M8 y8 e4 B" ~
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B        B        P           正\ 反
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P        B        P              反\正
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B        B        P             正\反   
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4 @5 _* p+ k9 R, l% m2 t" IB         B        P8 t1 {, e2 g: `+ k- ~5 G
第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例
/ ]5 a3 T: x- g' [第2局                                / P# m( K' S$ z' ?* a. l! a7 G; f
1        P        P        P        正        3 \4 ]9 e8 z1 h. j0 E" t) L
2        B        P        B     反\正        - M% k" g( B% ~
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4        P        B        P     反\正        
8 Z5 x. I& ~- U% Y$ T% q- S5        B        P        B     反\正        
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7        B        B        B        正      ) E1 i$ A$ g% _, F1 p, v
8        B        P        P         反     # j7 ?6 V0 x8 a( v) j
9        P        B        P     反\正  
# c$ F! ?; G7 Q7 |9 y, ]10      B        B        B        正        
/ s/ k, y4 P; w. y0 h11      P        P        B        正\反% }! u7 m% Q  _% f% F$ J
12      P        P        B        正\反5 F: C& D& e1 C# m
13      B        P        B     反\正
, Q! v3 }0 [) _# e6 q' X0 v! f" ?. b14        P        B        B     反u $ ~  ?5 |3 h4 Z
15        P        P        B  正\反, e4 i7 H" ]3 |% B3 }0 a
16        B        P        B      反\正
' t" h' [4 B) u. @$ D+ i- b4 W( ]17        B        P        P      反
/ g: A/ e* S  b( y18        B        P        B      反\正
) g8 S0 y, x* }) n! c' W' C19        B        P        P      反
2 ^" I  N& z( B20        B        P        B      反\正
1 [; e5 u3 z& ?# a21        B        P        B      反\正! H! B0 Q% M2 V* f% s( x
22        B        P        P      反
% j* U, C% a: I& b23        B        B        B        正4 }2 K1 r! [, O- T9 j9 ?. T
24        B        P        B       反\正) h4 l' F* x6 h$ n$ ^. X* a& B& U; b
大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。: K- C' v( \: r3 n! a
所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!4 Q' p5 T+ ~! L( u! z2 p
我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下: ' N& R$ X2 @3 y
P        P        P " n% L) Z: W6 g& S+ R1 Q1 C
B        P        B   2 j9 t4 W5 M% H
P        P        B
1 J+ H  E+ P" L4 O( N# qP        B        P   + j* {7 P9 V- G1 D( c3 }1 I0 u
B        P        B    -1    2 (观察4列后打正,第二口追回过关) ; S2 d5 P# P9 B4 A" `( f
B        B        P     1   $ m% Z/ ], e! S7 l5 X( m
B        B        B     2  1 x0 P4 N+ L5 L3 P) J4 u
B        P        P    -3    -2  (正式串连断)( W( @, u2 E& l# M) j* `( y1 Z
P        B        P    -3     4
. {. l% Y' m3 v; pB        B        B     
1 @  p% M2 U7 i% E' p
, F4 I% N7 h. a1 G5 {9 wP        P        B  $ E' _5 _0 E- q
P        P        B    20 I/ {. P0 ~1 B* M
B        P        B   -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
4 h/ i1 y- C/ S5 e4 NP        B        B   -1    -2  (正式串连断)
. k2 F& m) Y5 `/ q- n6 D6 RP        P        B     39 Z5 Z9 T: o# g/ G# t: u
B        P        B     2  (观察4列后打第3条反式串连)
( G' y/ o6 b4 N" _' ~& _B        P        P     1
* M0 `$ L# c! R* \B        P        B     2
  E* X/ |! H$ b, _) u6 kB        P        P     3  H0 `7 {7 L: ^: R( B! x' }/ L
B        P        B     4# K9 k" O0 |: o' h! N& p5 f  V
B        P        B     5; C! G& C. |# t" i
B        P        P     6
4 t2 \' s* n( C2 X- ~8 t: OB        B        B     -7   -2     (反式串连断)  0 ^4 R& U3 _" ^& x. r9 ]5 i% e# H
B        P        B      3
6 k5 b" M* o# @' T8 N0 o合计胜出  16注
作者: qq918    时间: 2011-5-24 01:22
新人报道,学习学习,
作者: 天使    时间: 2011-6-4 05:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xxzzjjii    时间: 2011-6-5 10:17
心态最重要,其他一般
作者: xing888    时间: 2011-6-5 15:50
新手学习 谢谢分享
作者: xing888    时间: 2011-6-14 19:15
看看,楼主的心得
作者: ecs    时间: 2011-6-14 22:19
这个好像发错区了
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 10:22
学习下..............
作者: 疯狂扫盘者    时间: 2011-6-15 14:03
百家乐能不玩最好别玩。。。。。。。
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 16:30
看看,楼主的心得
作者: xiaoxiaodiaoo    时间: 2011-6-16 10:06
这里是体育博彩板块,怎么放这个?
作者: qaz789    时间: 2011-6-16 21:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: paghjk    时间: 2011-6-16 23:22
看看楼主的推荐
作者: 6868    时间: 2011-9-15 16:22
新人来学习下,谢谢楼主。
作者: 旋转360    时间: 2011-9-23 18:23
感谢楼主分享心得
作者: 疯子    时间: 2011-9-24 17:48
感谢楼主分享心得
作者: 放开那女孩儿    时间: 2011-9-25 01:47
很专业 就是没看明白




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