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标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式 [打印本页]

作者: 霖霖    时间: 2011-5-23 09:00
标题: 百家乐经典 第三篇 三珠路的投注模式
第三章 三珠路的投注模式  K" M' f7 J$ t/ a- W1 ^
三珠路这种投式是已存在几十年的格式打法,传统的投式其实只有一种:就是打反。见庄打闲闲,见闲打庄庄.比如 BPB一列,第一个B出现后,赌其B-P相反,我们就会用两个PP去打它,如果中了就过关。出B就打PP,同理,出P就打BB。我们称这种投式为反式,最常用的缆式就是1-2两式缆,而其死穴分别是BBB及PPP两种格式。如果遇上短路牌,打三珠反式肯定赢到笑,因为受排列随机概率影响,没有4、5个以上B或P是很难形成BBB格式的。就算形成,只要简单的过4关就可以处理。传统的过4关模式,就是专打下面第3、4列的2、3位。4 F6 Q4 `- a, y

! a  A( C% _6 H5 L" t, d即第3列的2、3位负2口后,在第4列的2、3位负追,在第4关成功负追成功。7 E) U( z, @# d+ ~
        1 2 3
% R, U' T/ N9 E: @- w; W. ]第1列  B P B
0 P+ s6 r  _1 ?& y6 N* D, [第2列  P B P
) p/ n- X( f7 U% V7 u1 W第3列  B B B第1关        第2关" E4 P8 C% Y& Z  G  x# I# F/ l+ J
第4列  B B P第3关        第4关
( A5 P6 W3 |/ }# E+ O第5列  P P B( Z& N0 ~/ Z7 ]5 l3 U% _4 O
既然有反式,自然就有正式。BPB,第一个B现后,赌其B-B相连,我们用两个BB去追B,中了就过关。同理,第一个出P就打PP。也是用1-2两式缆。而其死穴分别是BPP及PBB两种格式。在三珠路8种格式当中, PBB,BPP称为绝对反式; BBB,PPP称为绝对正式;而PBP,BPB,PPB,BBP是正、反二式都能通过的。换句话说,如果用1-2缆打反打正,每列的胜出机率都是一样的75%。在ZUMMA 600数据里,4种格式数据为:
/ G4 l; M* p$ C1 s1 B" [) r              13457(总和)     百分比7 R/ E) W; P/ h" `% U9 k. c- J
B B B        1742            12.94%
: J! r) G" t7 \9 {+ QP P P        1564            11.62% $ d. F0 c2 P, P* ^2 [- Z
P B B        1671            12.42%, ?- J6 l# I$ a1 l( Z
B P P        1645            12.22%9 C1 L7 |+ z* z# M$ i4 a% a9 L. M; p# e
谈三珠路的串连现象,我们说的”神奇串连”,比如长庄、长闲,长单跳,究竟要从第几口开始才算是呢?比如bpbpbpbpbpbpb,我们都叫这做单跳,还有13口,怎么都算好路啦!那么bpb呢?我们会叫它是单跳吗?同样bbb或ppp叫长路吗?不会吧,那4口又如何bbbb,pppp,bpbp?我们说的串连,最低标准该是连续5口吧,比如bpbpb,ppppp及bbbbb。只是我们都知道,如果只五口,称为”一成路即爆”,是赢不了钱的。
6 y' @: r1 a$ |. H1 y/ I/ w我所观察到的是,在三珠路里,几乎每一靴牌都有这种串连现象,最少5口,最多的有十多口(等会给你们看看)。只是,形成串连的不是B跟P,而是另一种形式的串连。看看我所举的半局牌的牌路:
* C! g; u; ~- ?3 @. |% m# i) z# r& ~  B8 q1          BPP        反
# X+ o  {: j! E( ^& n4 D2          PBB        反
) i% H. u( }, Y: p# {6 t: N3          BPP        反( ^4 W9 u6 t, ~
; \/ O; ?/ N8 b& @$ k( ]( w  w
4          PBB        反: \& ]+ t" f4 {& V6 H. j9 j
5          PPB     正\反
+ \; s- m* O8 D* q6          PPB     正\反
, G' }7 g# x) Q4 P% ^7          BPP        反
% G/ a3 }7 w) b- j/ A# H8          PBB       反$ w* j" S& r; J9 d
9          BPP       反
+ x4 i% R, l) s
1 P& [( z9 c6 U; N: ]2 v: a10         BPB       反\正  @% t# V8 M! a2 J' C: x9 o: j
11         BBB         正* S5 w2 |+ d) m& k
12         PPB        正\反
" [+ }: [- j/ U$ o2 F3 p0 d由第1列到第10列,共10口反式(正\反用正式可以过,用反式也可以过,所以既算正式又算反式),这不是神奇串连是什么?几乎所有的牌路(90%),当以3珠形式排列时,这种正、反关系都会出现至少5个,至少十几个的串连排列,我也不知道原因,但就是这样。所以我说是观察得来的。不信?给你看看ZUMMA600 第1-10局的3珠的排列吧(不计算和):6 s3 I! U% R& E" r) R
第1局                                  K! Q. W! e! g) k* B- ]. U& y
B        B        B           正   
% I" I/ l  P4 M- A% IB        P        B        反\正        
2 p4 s; N$ t; y' J5 D2 oB         B        P           正\反        
+ [1 T4 h! O$ A0 i& JP        P        P           正        + w  h9 o3 `. J/ A' z% S. U1 X# E
P        P        P           正   % O" f. k% e+ c) u9 ?8 p
B        B        P           正\反        + D! S; ]' Y# c+ G; f! F6 M
B        B        B          正        
! s/ X( H# n* \, J( z- S3 dP        P        B          正\反   
! G1 t6 ]: F4 E9 S0 O2 jB        B        B          正        
- C' `9 L# P3 F. {P        B        P      反\正        ! y8 y# E$ a- z/ q+ ~, n
P        P        B         正\反        
' f6 m  A/ K6 a3 W5 \) `B        B        B         正        ; X8 m+ _& K! T2 d
P        P        B         正\反        
7 ?8 l* f: a8 Q  Q- f) k2 ZB        P        B    反\正    / @  f8 ^) J" |! S

0 B, y0 P" S' M& w1 I/ j  h# O, \B        P        B    反\正
' D9 N  {6 R7 H. J. N, \5 I! d9 a5 {! pB        B
6 l  D. K# l3 ]/ b6 e9 a第2局               
, ~. u- ]1 x6 p# L  K0 n0 ?0 sP        P        P              正        & \8 R& b4 J( ^) c9 o( j0 X7 P- V: S
B        P        B          ) V* ]* }& j3 e$ ~2 V
P        P        B              正\反   
0 X  F0 [6 C7 N  V/ bP        B        P           反\正  , a, y: \5 k# S' d$ n% ]4 ^
B        P        B      
  w9 ^' h/ c5 [B        B        P             正\反         0 V% U6 Z; i' x# ^- ^" ]& h  n& B

6 V- J1 F5 P# Q0 uB        B        B             正   
, l. I  }/ F$ TB        P        P             反     
& a" u3 W% g0 u0 Y8 o7 e8 hP        B        P             反\正        ( p/ T2 V7 E% K( N! D: h# `  N
B        B        B             正      
1 r/ O3 \% U% w# y$ m; hP        P        B             正\反
: R- I6 X/ Q' f, [/ eP        P        B             正\反7 K/ L/ I2 Y# ~; X) U" c7 w6 u
B        P        B                反\正
; w" w# C  w8 ^$ J0 [0 ?+ [P        B        B                反
# Z9 T- o. ]/ x( j! j' c% U  yP        P        B             正\反# f, `3 J. `' ]+ n( R! p
B        P        B                    反\正2 R9 }4 S. p( g8 f+ D
B        P        P                    反
" [$ k7 \3 A8 u/ ?$ gB        P        B                    反\正
  w# T) N4 }" [6 p; ]% jB        P        P                    反
* _" r" `3 j4 |6 n9 HB        P        B                    反\正
4 g# I; E" n2 @5 k7 F; vB        P        B                    反\正
* S$ z: y. o" LB        P        P                    反
: j' F: {; b1 w4 XB        B        B                      正: y! ^- O' k0 P
B        P        B                     反\正* c( A: t. [7 h. o2 y. \# |! Y  G3 Y
第3局                                
2 _+ y- [: h' `1 q# r, _B        B        P              正\反        3 n+ I9 u) ?# q5 M7 k5 m
B        P        B           反\正     * |: ?9 v/ }. a+ @/ {  i
B        B        B              正   * d+ X9 y/ A7 \8 W
P        P        B              正\反( `, v! A  E: [8 A

" s4 E# Q2 f7 uB        P        B           反/正3 x- {8 X8 \# Y: R6 Q5 |: V1 C5 {/ i
P        P        B              正 / 反
# m4 @( z8 v( c  D9 fP        B        B                   反# T8 W! V. _) m, Z  e- l& h2 Q4 r+ S0 \
P        B        P                 反\正; Y4 r/ T. u  p4 Y9 H1 I
P        P        P                   正
$ E: J$ b# m' r0 HP        P        P                   正; P- m. y. ^- D# x: A: i5 M4 N
P        B        B                   反5 J6 ]7 d' P. F  a% A. r$ M+ v
B        P        B                反\正
7 q+ R8 a/ Z' J8 d( u, nP        B        B                反
% ]0 v" x. p8 Y0 h/ O% j2 jP        B        P                反\正
6 t0 v( F: l3 s, qB        P        B                反\正' V, f2 G. U/ ?* t& t, A
B        P        P                反- U! d$ i* T) F

, q' ^8 h' w4 L2 E+ @P        B        B                反4 W  ^* b3 \2 E. J
B        P        P                反
( u! _7 I. s" M( g3 f! C4 B0 g
1 N- t" J- a# b9 a4 lP        P        P            正        7 a/ z! n+ b1 E4 U( X
B        B        P           正\反
& ^* g3 v- T( G2 dP        P        P            正
. j. H" ^& |( a: ~& C8 b# l4 jB        B        B            正  
  b9 `, \8 x; M0 vP        B        B                反- o9 ], D0 r, o* S# i( s
P                              3 D  a0 ~7 [# h  c& Q: z
第4局                                2 F; Q% Q3 u8 J
P        P        P                正
( c, `* X1 z* zP        B        B                反- t+ V& P6 z6 h( x
P        P        P           正        7 U& h+ v  c8 }! R1 n4 w
P        P         B           正\反        
8 c* k# b$ D" V/ GB        B        B          正      
& M( s% m  }( n' Z0 L# O& c$ F( ^0 J/ O$ R
B        B        B          正        % [+ _# J2 a; Q6 |/ g
P        P        B          正\反1 w! T5 h- d8 M, t5 X9 q! b
P        P        B          正\反  ) y( G: l7 w7 \
P        P        B          正\反
' `+ Z: H! z" R4 U$ i& w, [B        B        B          正        8 k; d9 z) J) F9 R6 o, b4 j' A
P        B        P     反\正6 G% {! K; ]+ V0 R
B        P        B      反\正
  E- r3 N6 S6 e0 f% z& t/ ZB        B        P         正\反
  X( K! h: [$ g& B0 \2 |; hP        B        B              反' G; c- l% m2 v/ [9 J* c
B        B        B            正   
4 O* F; G9 D0 _( A5 |: i2 NB        B        B             正   
7 s  |% [3 p2 z, c& N5 |. O% D3 CB        B        P             正\反     
0 D2 d0 e2 g2 B# @B        B        B             正   
9 l# W! \- q! x6 y/ v4 R' E! U9 eB        P        B          反\正  
* P. t; `1 T/ R5 \. [9 U* vB        P        P          反   
0 s+ q1 u- b, m3 c+ i* ~P        P        P            正  , w' x+ D; v$ ~  k6 p( W. b1 {/ i
B        B        B            正   
3 `% q5 R3 t1 z: {. @7 ^7 EP                               # m% C& X( b- @# w
第5局                           
% ~8 |. e; E7 D$ R  i- w! `- i$ NP        P        B             正\反        
; A9 d6 {# N! c+ ^4 l9 dP        B        P          反\正        
. p5 ?$ _8 r4 MB        B        B             正        
  R  Y6 A$ X) s, yB        B        P             正\反  
8 U/ i2 r9 g  ]2 R9 T/ e. {/ B; U0 @B        B        P             正\反   $ }: ^/ Q/ W3 \2 A& o; C
B        B        B             正  
: C$ V0 D3 U0 B" @P        B        P          反\正     
$ \' Q. R# Z6 y" i) nP        P        B             正\反     
, S0 [6 X0 y! f  ~) sB        B        B             正     6 S- F( B7 r+ s
B        P        P                    反( [* a( w% b, D5 m7 C2 Y$ ]( _8 g
B        P        B                   反\正2 s6 s4 m% G7 \6 z
B        B        P                正\反
1 s& v7 P7 |- yP        B        B                   反
# A2 M- P/ h6 M% V3 RB        B        B                   正$ H: ^; f0 @$ |  {9 [  l0 Q  D
P        B        B                   反  R2 e/ g" V: t) D, B& C5 T
P        P        B              正\反% q" |% O0 E, A7 {. X
B        B        B             正        ) J2 n2 c% D+ y8 s& a  w
B        B        B             正      1 i3 A8 i, q. f4 T+ i
P        P        B             正\反
+ h: H# ^3 j; yB        B        B             正        
/ |" J! x2 [9 g# V
9 d4 r0 q* J8 oB        P        B          反\正" _2 f: y+ B# d/ p. C3 T/ h
P        P        P             正   , Y6 c" f, v4 t/ Q
B        B        B            正        
5 p" ^0 F3 M! S8 V! h* ?B$ |/ u" b' f" ?6 Z/ E
第6局      % `8 M4 G0 ]7 y8 @  @5 F% F
P        B        P       # H6 N8 b' o* q! |( I
P        B        B                ! Z/ X& ^0 P+ j" y% W$ j+ B
B        P        P                + ], r) G! k" j  \! K! ^# E
P        P        P               
0 P( n( U+ C# c3 g* D2 l4 GB        P        B          & k% F' n0 m1 R; |/ |3 S
P        B        B            
$ m! `3 j9 B  q+ I- Q8 qB        B        B              正        0 Y3 A! R: ~$ ]
B        B        B              正    4 {* J+ s) A; j7 P5 Z  y
P        P        B              正\反      
6 E% |# N! `' AB        P        B           反\正        5 l% l/ l: p! `$ l% I: U
B        B        P              正\反        
( X  A7 P2 h- q2 M2 B! x- r; [P        P        B              正\反
& [. w+ t- U; `6 T* kB        P        B           反\正
- T' f8 m, v; [* fP        B        P           反\正
4 h% s! k0 x1 R  qB        P        B           反\正   
# C& |, J2 l8 ]% j6 L  }3 x$ aB        B        P              正\反  
: ?5 S: v; E" Z' p3 A: ]7 x- BB        P        P                 反        
7 Z3 B& i. B' `8 A) vP        P        B              正\反        
- F- u  o3 M- X% X& G) JP        P        P             正
/ n$ K: J8 |4 g! VP        P        B             正\反5 y  @- U1 r8 i
B        B        B             正   - R" |  ?! S/ p- Z- D
P        B        B          ; _6 v, d; f4 n- t9 M  M8 T
P        B        P         
! q& l5 L6 b5 k; B9 x2 h$ _3 h- WP        B                        
% S9 y/ j+ t; Y% M& D+ y8 A第7局                             
5 h- j7 m+ n% N
; x+ r2 z, M! K5 K0 pB        P        B                5 i8 W2 f4 {, [! P+ O
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B        B        P              正\反      
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4 I( L1 S( e; G3 |% G第8局            
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P        P        P             正        
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  F7 e9 y+ O" x: D. a$ dB         B        P
6 k2 I4 O2 b2 t( e% y5 t& i第一局,串连共2组都是正式,分别14口及8 口,整局牌差不多由这两个串连组成。当然,这是极端例子。比如第3局,由1个6口的正式,1个5口反式,1个8口反式共3组串连组成,这是较常遇到的。你不信就随便找几局看看,看看会不会出现串连?知道这个现象存在有什么用?如果把正、式两口变成一口看,用我的判断与理解,第2局的胜负路就会变成这样:假设由第5列打起(前4口观察,未成路) + + - + + + + + - + + + + + + + + - +当你知道串连是一种必然现象,每一靴牌几乎都出现的时候 (请记住:在正常牌局中,没人可以保证每靴牌必定有b或p或pb的串连的。)而且平均占了全靴牌列数的70%以上时(三珠路1靴牌平均只有21-23列,不计和),只要配合适当的投式、缆法,胜出率是不是很高呢?我的处理方法举例一。第2局为例' T2 ^- e6 v! E/ o; v5 w0 a
第2局                                ( |8 p3 U8 ^; U0 v& {
1        P        P        P        正        , t3 o" z6 Z( ?7 K( Z! F' h
2        B        P        B     反\正        
( S) ^" s$ O) x% f9 Q3        P        P        B        正\反          w. Q" Q% O0 N# I) H
4        P        B        P     反\正        
5 H4 O5 k4 S: M: M* @' _# t& [" ?5        B        P        B     反\正        
! \: _! U2 g$ j( d8 T* `/ x$ Z6        B        B        P        正\反      
! |& R: v, y  [; X3 L! v, V0 G7        B        B        B        正      : x, w  Y3 B: t' l; Q  m! I
8        B        P        P         反     3 G( M' Z" }( t+ g# n
9        P        B        P     反\正  
  c6 |( y2 O! F& L# q0 O- A) [10      B        B        B        正        7 y. G# H5 f. {8 ^. x9 N
11      P        P        B        正\反
4 U0 F* y3 u8 }0 c' J3 A) t12      P        P        B        正\反
& X* O3 x8 `$ P/ S# T13      B        P        B     反\正
) r( w" W0 e$ V14        P        B        B     反u - D, x. u' P# L* S9 g% p7 o
15        P        P        B  正\反/ n) @: b) X) A3 G/ O
16        B        P        B      反\正; F$ @+ M) a$ y3 L  u* x+ f
17        B        P        P      反. j( w- o0 E1 S) J$ M& F7 z
18        B        P        B      反\正
7 x. k; @9 P9 j19        B        P        P      反0 E; A' k& h0 q& n7 N8 J! N
20        B        P        B      反\正" [& _% F1 ~8 K& j/ X9 {5 [6 [
21        B        P        B      反\正/ ]; B5 \: w# b* `, \
22        B        P        P      反
3 Z: e% R6 {0 f' G+ U8 s- p/ H23        B        B        B        正9 H8 {4 n8 F' q. N* C& Z, A
24        B        P        B       反\正
0 U" m* g4 |- @& e4 o大家都知道我是3注真人,游台的,一靴只求三注。但若我坐定在一靴牌玩至全局完成,我就会这样处理:牌局一开始时,我会观察有没有串连现象出现。如果没有,就全局都不投注三珠路的(但这并不可能,一定出现的,只争长短)。 (你要明白,这是假设我只懂3珠路,所以不能下注。真实的我是”观势定投式”。我若坐下,我至少画3种投式的路供自己看 (二珠、三珠是其中必画的两种,另一种有缘再说。我会在路纸上记下正反格式的),然后心算另外几种投式有没有合适的。我一般用6-8种投式去评估如何下的,这就是我常说的"观势定投式",我的Dubo模式。哪种牌路合哪种投式,判断后就用该投式,三珠路只是其中之一。我认为串连至少要有4口以上才成形,而经验告诉我有4口多有5口的。
# B, ?3 J; S/ n, k所以我看到从第1列到第4列都是开局是出现正的串连后,第5列我就打正!第8列断,第9列追回。然后等,看看有没有串连。看到第9至12列出现正式串连,我在第13列打正,可惜遇到短的串连,第14列断,第15列追回。同时我发现了第11列开始另一条反式串连正在形成,于是我在第15列起打反,直中至第22列,第23列断。第24列追回。完成此牌局。共中17列,输了转接位的3列!
: W, l$ K& L+ x! ]& T6 Z2 L3 }- v6 [我用什么缆法?说明时只说传统的反式多用1-2缆,我可没说我必然用1-2缆。在这样举例下,在全局下注的情况下,我肯定不用1-2缆式的。我会用楼梯缆的。什么楼梯缆,不用我说明吧,专家太多,各施各法啦,但肯定的是.....结果是正数!我的楼梯缆并不高明,恕我藏拙!现在用bbs007兄的 6式楼梯缆试一下:
. Z) ~  P* Y  l5 L0 RP        P        P * V+ p& U( y; r, |6 T7 w
B        P        B   0 T0 t3 B$ |" i4 R1 ^% `9 d
P        P        B
/ c, N5 o( A- q/ _: N& n0 f4 w- n# mP        B        P     K2 p9 Q1 b* g! U/ }- X" \& m8 j
B        P        B    -1    2 (观察4列后打正,第二口追回过关) % x, f8 g0 W! c/ f& J% r
B        B        P     1   
" H. V) D0 h& |9 l1 j* l7 ~% v% wB        B        B     2  
1 X# n2 C$ M4 ^2 qB        P        P    -3    -2  (正式串连断), R- b: z7 R6 P( g8 Z. X
P        B        P    -3     4
" u' O  \( ^% m! M: e, RB        B        B     % _( U- S2 r" ?0 F0 H% t9 T# M
6 G2 ?4 o! z, D
P        P        B  / R' H+ t( B( X) u" \  T2 k9 _! q" J3 h
P        P        B    2& M2 k3 Q) e; h, B' o7 T
B        P        B   -3 2 (4列后打第正式,第二口追回)
! k- a" K& M% K3 T! j& qP        B        B   -1    -2  (正式串连断)3 s7 s1 _* ~& B. \: f- Q% z
P        P        B     3
$ U- h9 [% o- n7 tB        P        B     2  (观察4列后打第3条反式串连)
% M: @8 u/ Y! @1 F) iB        P        P     1  f. `# i- c5 i9 G' [; G! {
B        P        B     2
& `; C: m: y# U( j) \* u8 V6 WB        P        P     38 U; }# X" b$ H9 y- s( s
B        P        B     4
* t  d2 ]% h& p. e. RB        P        B     5
  J, r" L$ g3 ?+ ]$ Y& X, {B        P        P     6, k; z4 K. e  f# o2 V: i
B        B        B     -7   -2     (反式串连断)  
! Y: z& G8 l: CB        P        B      3
+ y5 Q3 z* R! ^8 L1 q9 Q合计胜出  16注
作者: qq918    时间: 2011-5-24 01:22
新人报道,学习学习,
作者: 天使    时间: 2011-6-4 05:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: xxzzjjii    时间: 2011-6-5 10:17
心态最重要,其他一般
作者: xing888    时间: 2011-6-5 15:50
新手学习 谢谢分享
作者: xing888    时间: 2011-6-14 19:15
看看,楼主的心得
作者: ecs    时间: 2011-6-14 22:19
这个好像发错区了
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 10:22
学习下..............
作者: 疯狂扫盘者    时间: 2011-6-15 14:03
百家乐能不玩最好别玩。。。。。。。
作者: bai0005    时间: 2011-6-15 16:30
看看,楼主的心得
作者: xiaoxiaodiaoo    时间: 2011-6-16 10:06
这里是体育博彩板块,怎么放这个?
作者: qaz789    时间: 2011-6-16 21:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: paghjk    时间: 2011-6-16 23:22
看看楼主的推荐
作者: 6868    时间: 2011-9-15 16:22
新人来学习下,谢谢楼主。
作者: 旋转360    时间: 2011-9-23 18:23
感谢楼主分享心得
作者: 疯子    时间: 2011-9-24 17:48
感谢楼主分享心得
作者: 放开那女孩儿    时间: 2011-9-25 01:47
很专业 就是没看明白




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