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温州牌九规则说明
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作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:45
标题:
温州牌九规则说明
温州牌九是古代
天朝
传统
游戏
的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
' O7 E* i- J$ d0 x
) \9 e0 o. } I
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
: ], l* d- b1 v2 k
•每副牌只玩两局即重新洗牌
. x: S, ]2 M# U1 U }
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
/ x; w/ Z/ `( K. |1 w
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
$ |& ^, [6 w2 j8 r' c! b/ o
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
* O0 B' g+ u( `( F2 F* Q" R* O
9 d' Z' J( ~& E
单张牌的大小顺序
' q+ r; h2 X; K. ?
大小顺序 1 2 3 4 5 6
$ N1 L2 Z5 T7 a+ i' C8 O
单张牌
$ V" M6 q0 H9 k. U% s# c7 b
. E/ H" X2 G1 U/ D" L. x
名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
1 x( v Y( f# c5 l) G7 O
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
$ _0 l# b+ P' @( ]3 `
大小顺序 7
% p' Q, b) [1 B+ J% b$ N" D
单张牌
) A u% `, v: g- v2 Q. T& i
' A M; [1 ?1 X
名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
6 f& z& |# v- w& y1 w8 [
点数 9 8 7 6 5 3
7 @' r' g, f( k
* s6 E, F0 W& o! p; C
对牌的大小顺
0 [! f" \& D A' @) x
大小顺序 1 2 3 4 5
8 [* K! l, h% B
对牌
4 O) A, E$ r- d k& z* C" \
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
9 g) J, P$ |4 L& N6 k
大小顺序 6 7
. Z; z, b& g4 h! W/ w. a
对牌
0 v6 Z+ a+ b4 `4 c6 k
1 d5 |6 V% E' g( I w, Z4 I' s
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
r- M$ d7 Y& U# w
大小顺序 7 8
9 j4 ~3 ?1 A' |: e/ \! W3 F: c: l* o
对牌
3 D1 ^, }" e% s& ]9 w
$ R5 Q* I; n/ n8 S; d# s
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
9 {. `0 n8 ]$ X+ B2 t; |
大小顺序 9 10 11 12 13
4 R: P/ V- E0 y% Z1 h* j }
对牌
8 H9 g% H4 z: [" e4 s& I5 p' L
/ z1 i1 W4 V5 ]8 s: i8 O9 n
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
& Z5 H2 m5 R& p
8 a: r2 P. V w# F+ p0 r7 l/ J
没有对牌的大小顺序
+ M: W! P- s5 [. P3 h5 |* F; S7 `
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
9 A# U0 w; @5 |+ N& p' x8 g
2 `3 o5 y, f. ^# ]
范例一:没对牌的组合方式
. R" S6 m5 m2 E6 M( S* H3 O7 O2 ]0 v
組 合 点 数 和 方 式
( [/ d9 C& Z9 ~. ?
" \% o& u' L' K5 F& x
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
7 D+ m. r' e. I6 V) V4 B' _& J+ z
/ d0 l& L; I9 Z9 ]6 H
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
' g6 L$ p; G: s% z4 T' j# U
' E/ B8 C% ^; d0 J& d
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
7 M# w/ ]+ l- w8 M$ v
' x3 }* a5 i$ c% d& r4 u
9 [, ?) l1 ^" k) h _9 a% ~! J- e! C
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
1 o! c0 y! l- D# x7 U
組 合 点 数 和 方 式
* {8 Y8 ?" G8 Z5 V- N* F7 u, b
$ w4 R& s. {* M$ f: c; f G* m/ F
V.S
1 r" y" o) h$ e' B3 h
( C3 c$ Q. x0 W# g- G6 E- B
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
* I2 E% ?. v7 U( T
1 h O+ T8 L8 ^2 Q
V.S
! T ?: v9 u/ Z9 I
. C" a1 g* X" h& V
同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
( _1 I, o0 h0 u F& p% S
7 L. C1 o* F$ W" q
V.S
/ M! n) c/ H% f1 ?2 x) X7 }
. P T8 _4 x# k# ^' Z
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
1 K" @4 t W I0 Y% W& I. `( {" \
4 g% ?# R; s3 W/ t# W- s. X# i2 L
V.S
! c. B0 `8 D7 E/ U* x
: B9 g8 ^+ N' v, q5 A, Q! `
同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
4 V( S0 p( Y a5 x" B
9 |& W+ o7 F: q
V.S
B! w0 s, e D
0 u; A- o) v, ^$ R: L& [+ O
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
9 H6 I1 t- m7 z8 y( q* P4 v5 Q' W
* d. g9 C; p6 N, W3 x& k6 M
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
# t: b" d1 U; R' I! i: I) c
2 h9 K! M6 ~ @ u1 I# R* ]
組 合 点 数 和 方 式
4 ~5 D9 S+ S9 ?6 K" o
+ d+ j) B3 U. A2 J& d# A9 m3 ^
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点
) A4 O7 n. P, Z8 m8 j! A
/ \; x4 c- w1 i7 ^: D+ v% c
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
; b+ o! R& \4 U
' d# q; d% ~' \6 S: ?8 ?( Y
牌型比较
X2 k1 F3 z- g# z& a: W
3 |! `: L; s5 F) k
•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
9 `. s# M- V+ z2 p9 \) y) w. v: K
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
+ P4 M# J5 ?4 V& Q
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
4 E2 K2 k, t3 T; a+ A; E$ f% M
•0点没有级别,庄家通吃
- A. v% n! a4 Y' t5 {
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
- v1 v8 ~: d% r' e/ c
/ h4 m) n$ g5 ]- z) \
•押门赢赔率为1 : 1
% F8 \" C+ Y2 ]& ^: \! K+ R
•押门输赔率为1 : 0.94
4 a8 p7 {, f7 H- C, K% e, X; D
% s. o9 p! C2 W
荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读
: g$ v3 W! T$ G, W) P
(如遇故障因素将注销所有相
关注
单/奖金)
1 C. z) p9 `2 c+ g
作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
; Y$ U! } q+ h- G, i8 }
作者:
kk166
时间:
2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了
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