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温州牌九规则说明
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作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:45
标题:
温州牌九规则说明
温州牌九是古代
天朝
传统
游戏
的一种,玩法是依据一副共32张牌,点数的不同组合来比较大小,以决胜负。
% H8 m ^/ O/ F% c g) q! A
/ @! p" o4 x0 o& y4 ~2 |* J$ E
•理牌:以两张牌为一副,排列成一列
- s V/ \+ Y# L" J! ?
•每副牌只玩两局即重新洗牌
5 ~. j; ]5 `) R) s
•发牌:庄家以两骰先击骰,再以点数除以4的余数,1 = 庄,2 = 顺门,3 = 出门,0 = 到门,来决定从哪一门开始发牌,每门一圈发一张牌,每家共各有两张牌
: r% e3 f% w4 |9 j9 V/ R
•下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门
, z$ C' } U* s3 X Q' ~
•以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
) j" V7 U# N3 P. E. R' X
* d& R. W2 Y0 n5 Y# r; V) g% Y
单张牌的大小顺序
" w" C+ ?& _* M+ W3 e
大小顺序 1 2 3 4 5 6
1 s7 w$ S8 f9 m3 ]5 ~' q) u1 t2 N
单张牌
3 d' {! j4 ~+ `9 m) F
# a1 |2 P4 t/ \4 i, X( C h
名称 天牌 地牌 人牌 鵝牌 梅牌 长三 板凳 斧头 红头十 高脚七 零霖六
" B/ L0 y3 d/ G+ V! g" I& _
点数 12 2 8 4 10 6 4 11 10 7 6
& B, T; w" x& A- `4 f$ I5 h
大小顺序 7
, D% H, k: Z: N
单张牌
/ |5 A) y) [; Q! M9 ]8 N
2 X' O; l3 [1 V, z# [7 u# h
名称 杂九 杂八 杂七 大鸡六 杂五 小鸡
, n. i: F0 T! ?" s* q5 l4 L$ t* Z. B
点数 9 8 7 6 5 3
/ U$ P/ [( `, b0 {
( \5 D! H& W- u8 ?* P
对牌的大小顺
3 T; L* c" p! b& w
大小顺序 1 2 3 4 5
: X1 G) ^9 d2 N `4 B* W8 a
对牌
# Q n6 ?+ l/ x' D& z. V- p+ J
名称 双天 双地 至尊 双人 双鹅
5 |7 l0 N$ }2 `
大小顺序 6 7
; y) b- X- Y N/ W, G. s
对牌
' t2 y3 T+ \$ q7 ?3 W2 N
, S/ Q7 A( J- k
名称 双梅 双长三 双板凳 双斧头 双红头十
6 E9 J% s* r9 G3 Y. G) {! a3 a
大小顺序 7 8
" X7 Q( O( y% y. ?. [
对牌
4 R. |, G1 ? C% h
8 v, V2 ?( r6 p9 g
名称 双高脚七 双零霖六 双杂九 双杂八 双杂七 双杂五
% a( X8 e% ]6 { ]( O' }( M) N1 g& |
大小顺序 9 10 11 12 13
9 @% ~/ [/ H5 o' O: R$ t) G
对牌
7 q, Z. m* N, [6 d
+ o+ w- F9 n% u6 `( h
名称 天九王 天杠 地杠 天九 地九
+ w- H* T% @' X& @6 y
5 J5 _0 n, w4 C/ `$ v& o
没有对牌的大小顺序
W$ ?& `0 U8 T' A4 i' Q3 X
若没有对牌,则以两牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0。
( D% P2 j5 b+ ^( U
! \' W4 Q4 s, t# T; ~8 j. O
范例一:没对牌的组合方式
: {; r" l! Y; t2 Q- E; M
組 合 点 数 和 方 式
! U4 i: W0 R- v- ?# |/ O
9 O, v/ K% Q! q' o& h: h' I
左边的牌 = 4点,右边的牌 = 5点,4 + 5 = 9此牌组为9点
" }/ c8 K0 N3 }. M- `5 J1 x0 s1 u
! M6 N/ c% A) V8 u7 K+ W1 Q: V; h
左边的牌 = 5点,右边的牌 = 11点,5 + 11 = 16,超过10点则只取除以10的余数,此牌组为6点
7 r, O9 H' o3 W5 a# X& \2 C
4 Z4 x- }/ s: v$ Z! f% y
左边的牌 = 10点,右边的牌 = 10点,10 + 10 = 20,超过10点除以10正好整除(余数等于0),此牌组为0点
K1 g1 T2 z0 k+ H2 r$ m
& ?6 _: t+ v+ F) }! a* ]
' n. `7 w! \" R* T
范例二:比点数时如遇到同点数,就以其中最大单张牌的级别来比较大小
" d% ?! a \6 y7 i: Y* j
組 合 点 数 和 方 式
" }6 E4 w9 n7 k. ^/ L3 O
[- w) s2 |' A7 }
V.S
# o/ |* U8 p/ [9 g
3 X% W$ R% v5 W: n: o
同样是7点,但天牌比杂牌大,有天牌的7点为大
* e9 y- z! k, w. {) _8 y/ W. r$ o
x8 V5 q% x' e; |: `8 h( z
V.S
; K- ]: a0 {3 y% Z0 z( V
3 d7 c, B( Z8 q, ^
同样是9点,但梅牌比红头牌大,有梅牌的9点为大
3 p: ~/ W3 f2 }, B8 A* V! y) H
& V ~( ?! z0 m* p7 b- [6 N
V.S
$ N @) R1 u7 ?9 `. G* [. N7 s H
5 ~ L' z( \3 F
同样是5点,但长三牌比高脚七牌大,有长三牌的5点为大
z0 m1 |8 v2 Y g* c/ p2 Y
7 V. [( e- Y- _8 V
V.S
3 n3 K+ K9 c# d
; Y( A! l9 U1 ]* d$ `) j8 E; T2 r' [
同样是1点,但长三牌比零霖牌大,有长三牌的1点为大
! d* D$ ]1 R6 d. i9 j
' r, F6 k6 M0 U
V.S
% n% D7 c! m& L" v. Q
- c7 I# z* w7 O8 b4 [$ b( @
梅牌与板凳一样大,所以两者一样大(视为庄家赢)
9 K0 C) o4 U0 j
- q: \1 p A. M2 l( f. S$ b& {, i
范例三:「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
0 H8 K! u m: W) F C
4 ]5 Q, y/ M: o0 \
組 合 点 数 和 方 式
4 z2 a6 V. A/ i- w
, d4 |/ l. P) c/ }8 q q/ D
两张牌的点数相加3 + 7 = 10,小鸡只能定义为3点,此牌组为0点
* ~' Q1 ~8 Q: _( ?8 B: q5 S# I
( K% ~1 V& i7 x. x
两张牌的点数相加 3 + 6 = 9,此牌组为9点
2 L+ w3 X- ~% w6 P1 M0 i
+ H, }& b, I/ \1 D. b/ F
牌型比较
& h. F/ M; K P y' v. G
8 Q2 J# K5 g6 P' P* x) H, q: `
•任何对牌皆大于没对牌,任何没对牌皆小于对牌
9 E1 u# l% w4 Y6 o/ g! |& s
•若双方对牌名称相同,则为庄家赢 (若庄门对牌级别为同级,则庄家赢)
# Z: ?$ H' Z! K. H, ~! ^& a* B! h
•若没对牌的点数,其最大单张牌级别大小皆相同,则为庄家赢
# o7 B! ], ?* r/ D( E
•0点没有级别,庄家通吃
# ]; W' y: N4 w" o5 T( f6 W
•「大鸡六」和「小鸡」不能变化点数
# @& |& D+ A- [2 S
0 z# S+ [# @1 ]
•押门赢赔率为1 : 1
6 t7 E% {- v$ i$ A2 S! C0 ?
•押门输赔率为1 : 0.94
' ~+ B8 B0 A% N+ ~7 B& j
* K0 U0 S" }/ e3 q* E
荷官发牌时,偶有系统无法判读状况时,此时荷官将重新扫描,直到系统能够完整判读
4 z& I9 D1 _* G
(如遇故障因素将注销所有相
关注
单/奖金)
7 v7 M% K- F; V2 ?5 A+ `
作者:
benlau0214
时间:
2015-6-7 10:46
这个游戏我是挺喜欢玩的
0 q! j' g6 k" L0 x; D
作者:
kk166
时间:
2015-6-7 17:45
没有玩过这个游戏 来学习了
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