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标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
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作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 14:44
标题:
Smtinvest 百家乐超级战术
) g* Y9 L" R& X+ ]3 O9 Q. P$ }3 I
第一章:简介
" c9 ]& C- P; }
Smtinvest 百家乐超级战术《0020─百家乐》的研发成功是百家乐打法研究史上的一个重大突破。该方法名字前所冠的数字“0-0-20”概括了该方法难以置信的超级功能:
: `- @( T2 F+ d, I/ p9 R
第一个“0”表示该方法在其研发者们所实打过的两千个秀(SMT-2000)中输钱的秀的数目为零,也即千战千胜,换句话说叫输赢比为零:
. G! U0 L7 d4 t& I# k3 Q) b
输秀总数 0
( R) @# d f8 s7 e1 ?3 {
输赢比 = ─────── = ───── = 0
) k% J0 r, `& u ]
赢秀总数 赢秀总数
; u! b6 ? J+ m y8 A& V z" |) G3 s
第二个“0”表示追加翻打时下注额高于赌桌上限而打暴的次数为零。由于《0020─百家乐》赌项(庄或闲)选择合理,赌注配额得当,《0020─百家乐》在其作者们所实打过的两千个秀SMT-2000 中没有一次翻打暴崩而造成灾难的。
; m- v }4 }; G0 A) Q( C& J1 V5 R: `
第三个数字“20”表示在SMT-2000全部打下来后,该方法的平均赢利率为每个秀纯赢20个单位。
g5 O# W: f/ W1 w1 v4 F5 ]
《0020─百家乐》所具有的“0-0-20”惊人特性不仅只对SMT-2000这两千个秀成立,我们也用Zumma-600 和Zumma-1000 这两个百家乐检测秀集所收集的1600个秀对0020─百家乐打法进行了检验,其结果和由SMT-2000这两千个秀所得到的完全相同:在这1600个秀中,没有一个秀输钱,没有一个打暴, 单秀的平均净赢利额为20个单位。
: a7 h; z% t# u9 p7 p" Y
《0020─百家乐》有三个衍生版本分别是《0005─百家乐》, 《0010─百家乐》和《0015─百家乐》。它们同样具有打遍3600(SMT-2000 +Zumma-600 + Zumma-1000) 秀追打方法不爆一次的惊人特性。不同之处在于调低了单秀平均赢利额:从20分别降至5,10和15个单位。它们同时也降低了对本金的要求,以满足不同层次玩客的需求。
9 d# m- {9 H+ G/ U! d
本书共有四章。第一章为简介。第二章介绍赌资管理,解决下多少的问题。第三章讲解赌项选择,也就是解决下在哪里的问题。第四章讲实际牌例,解决如何应用此书的问题。
2 E7 ?$ y# F J1 T% A
5 a* G$ A# H! z, |4 R5 i5 F
第二章:本金管理
$ Q# ?/ U1 M: d* @5 R5 S
在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,每一手应上的数额全部总结在以下的资金调度表中。
3 m, s" v( q: I% Q
追打级数 下注单位 赢进单位 累计下注
4 v0 [! g7 i7 o/ N0 J
1 1 1 1
; x' C& }5 R: I( b3 T" H7 B5 S* s
2 1 0 2
$ s: o6 _% F8 i0 X- h
3 1 1 3
3 K' k. T" L5 m. I. w. O7 v
4 1 0 4
! H" m* y, r; ^# K% ^3 E0 {
5 2 2 6
9 q$ C. S. h$ m2 v: F
6 2 0 8
O7 e$ g- B2 r4 C7 ?/ G! F
7 3 1 11
( z1 i6 i6 d: C
8 4 1 15
* G5 d+ K, w' J. ]& H
9 5 0 20
( I/ z* v1 P# `, r
10 7 1 27
$ i9 A6 ?) n5 I
11 9 0 36
5 T6 o0 O. D1 Y1 B' T
12 12 0 48
/ V N3 y' L+ _. n) p2 H
13 16 0 64
& D7 D* B2 L) x
14 21 -1 85
- e5 N& ^ `- c, I. C
15 28 -1 113
. w# S/ G; r- `, W/ ~
16 38 1 151
# L8 a8 F( J6 g, L* X
17 50 -1 201
4 p' [# W' w ?; }% q
18 67 0 268
2 ?1 t! c4 F1 a) A* I
19 90 2 358
" [' x" H. n; \
20 120 2 478
4 m: s0 T3 O1 J q
21 159 -1 637
; \/ D8 q8 L; n4 t; v9 \
22 212 -1 849
0 H" I8 l% W6 Q6 K5 l, P5 y0 ]! z
23 283 0 1132
7 R* t4 r, Y1 U5 {. W/ R
24 375 -7 1507
; {8 Z* ^1 Q3 H- K$ }2 U" \
25 493 -28 2000
) C: Z" b# |( i" Q
该表共设四栏,第一栏表示你的追打次数或级数。在Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》中,最高的追打次数定为25。如输掉第二十五级,则愿睹服输,来日再战。如该级赢了,则重新从第一级开始。
+ H/ d7 u. y& E5 I( H5 b& Z
此表的第二栏表明相对应于第一栏中的追打级数,你应该押上的单位数。必须记住的是追打规则:对第一和第二级而言,打赢了则该级结束,打输了则进入下一级。从第三级以上:第一次上若输了,则进入下一级,如若赢了,则连本带利再上一次。赢了则本级结束返回第一级;输了则进入下一级。
) w; `! ?: P2 z0 M% t- V# m6 f4 P
第三栏表示当某级追打结束时,此次追打所带来的输赢单位数。比如当第九级结束时,从第一到第九级不输也不赢。当第十级结束时,一到十级总共净赢一个单位。
' }% i5 m# k' U- c* b3 K) G
第四栏给出的是当某一级输掉后,从该追打开始到现在所累计输掉的单位数。比如说当第八级输掉后,从第一到第八级,累计输掉了15个单位。
! S, R# \) F" J" H, n
该表解决了打牌过程中该押多少个单位的问题。它与我们优化的赌项选择一起,使我们的追打方法立于不败之地。事实上,在我们所实打(SMT-2000)和检验(Zumma-600 + Zumma-1000)过的3600个秀中没有一个秀由于我们追打法破崩而输掉。也就是说,到目前为止,对于我们打检过的3600个秀来讲,Smtinvest 百家乐超级战术《0010─百家乐》还没有遇到过一个因追打失败而让它输钱的秀。《0010─百家乐》不但安全而且高产,对于上面提到的3600个秀来讲,它的平均净赢利率为每个秀10个单位。
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% |6 B% A( C7 z7 t& Y5 U7 L
9 D# C! g( X- Z
8 z/ l' Z2 {$ H8 C2 s- G) s
6 d# _3 q# H1 @
o) m7 Y- z! ~# m0 k; m
9 d) N V. O& |* ?
# W: E5 R S2 M- M
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& j& m( b# I; S% ?& W! c: X
; s7 f( L1 }9 C: W
第三章:赌项选择
# l7 x) T+ }7 I' U$ r) r0 `- l
所有百家乐的玩家都面临三个问题:押多少?何时押?何处押?在本书的第二章中我们讨论了押多少的问题。本章将解决押在哪和何时押的问题。
1 j0 V( \. ~. n8 \
一, 注往何处押?
! v( X3 S1 F0 G I& h/ C+ s; `: h
在百家乐的三个押注选项“庄”(Banker),“闲”(Player) 和“平局”(Tie)中,《0010─百家乐》要求只押“闲”。永远不押其它选项。
. P) v. s9 A" `. b. x {$ ]
二, 何时下注?
. p+ Z: f! n1 p b
《0010─百家乐》要求从第一手牌开始手手下注除非看到一些停押信号。以下我们将通过实际牌例分三个部分加以阐述:
6 H/ e/ m6 s+ Y1 y' ]4 X, q
第一部分:如何打不含停押信号的牌?
$ {& s; n# G+ o2 J8 ]; ?; R; s0 ]9 L
牌例一:
$ c5 ^4 @0 w' t0 v& @6 Y5 a
BBPBPPBPBPBBBPPPPBPBBBPBPBPPBPBBBPPBPBPBBBPBPPPP BPBPBBBPBPPBPBPBBBPBPP
9 K' W- h9 }2 \- ^( K2 \/ J+ A
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
- r+ f6 z0 J5 E( p9 J+ W
1 B -1
$ F! {+ h; v/ C3 N
2 B -1
\$ P! f% Q+ Q
3 P +1
# ? S" B5 n1 `( t, l* u X
4 B -2
7 R, j6 c; x" c2 ?
5 P +1
; m; f1 a7 c( V. |7 w0 v" x
6 P +2 4 0
. y" R6 u+ u3 W, F$ R
# N! x- [) n' \. D( b* W
第一步: 根据第二章的《0020─百家乐》资金调度表,上一个单位到P 上,结果B赢P输而进入第二步。
+ c2 ]9 G; g% @. q
- V6 p6 a: D0 i
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
4 ], L4 D& B" J6 \
2 T3 S5 a/ {9 F: F
第三步: 上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上, 此手牌又输而进入第四步。
* w" ?- b6 l) h
第四步: 根据资金调度表押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
; c) U3 P, p: ]7 S0 q. W
牌号 赢方 赢额 输额 追打级数 总赢额
$ X3 O2 p8 y l. G6 ]
7 B -1
; ^! Y& @4 E" ~; |+ C9 L& v- ~
8 P +1 2 0
8 E/ R8 E8 @$ H- X3 z
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
5 y5 o1 R x) A! M
第二步: 上一个单位到P上,结果P赢而结束该二级追打。这里须指出的别
; |9 ]8 F7 X' C. w4 M3 Q
是:当追打的级数为一和二时,在该级上只赢一次即要结束本级。
% b9 N' s3 C/ U# X
而当级数大于二时,则需要连赢两次本级才算完成。
U, \0 ^/ X. Y/ h+ S. a
9 B -1
+ a8 U) ]& K$ ?# ^" {, r1 S1 E
10 P +1 2 0
; O! ` q3 E a3 w" j! o# u
这两手打法与第七,八手相同。
# l7 f+ x8 C: @! [5 |& c/ p8 ~
11 B -1
' V9 s, j, T) X% a
12 B -1
3 r0 ^( q, ^9 r, m& A: w3 m
13 B -1
, H. X+ \. a+ {0 O$ C
14 P +1
' {5 F; ~9 X: j* {! v
15 P +2 4 0
, n; \/ r A: I
第一步: 上一个单位到P上,结果B赢P输而进入第二步。
2 u, \& U, C% D6 d/ e! h
2 |6 G/ M; D( R; l" P
第二步: 再上一个单位到P上,结果B赢P又输而进入第三步。
' I; {( ~$ v# ~, j% ]5 x2 b
9 i: ]2 z3 A. E* {3 ^( D
第三步: 上一个单位到P上,结果P又输而进入第四步。
2 R- R7 a3 X6 F9 `, e# g) C
第四步:押一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌连赢一次而结束长度为四级的追打。该次追打结果不输不赢。
( G5 b3 a) t" _4 { W
16 P +1 1 1
" M3 x; r$ E5 u5 B
第一步:押一个单位到P上,P赢,该单级追打结束,净赢进一个单位。
' z" F8 T1 l) p! T! t# b
17 P +1 1 1
+ S! L/ b0 k) V8 Q7 J
与第十六手牌相同。
" c& ?3 z6 _3 V( _
18 B -1
, Q' G# j9 K9 }& m, E A4 N6 G
19 P +1 2 0
$ \2 k' D( O% J* q4 f/ F. w( S7 F2 D
与第七,八手牌相同。
- I( p# b+ P+ \# P, Y
20 B -1
9 s+ q3 S" m- Y r+ y
21 B -1
% R- v6 _* ^+ @5 l T! Q @" k0 U
22 B -1
* L+ u0 C# v. r" [
23 P +1
) f5 K$ G7 _3 @! L0 z [
24 B -2
! Z7 X9 E" l0 Q: T$ B3 G+ I/ l
25 P +2
: S ^5 [' ~* J9 ~: F4 d/ I( H% x4 K
26 B -4
W! Q5 g N* S
27 P +2
5 A& J, M# r% \+ u6 @
28 P +4 6 0
2 c5 k8 Z; E3 V4 t+ ~+ K1 O9 C3 Y4 {7 d
第一步: 上一个单位到P上,B赢P输而进入第二步。
" B) K* Q- W+ }
& q1 Q/ F6 V6 w
第二步: 再上一个单位到P上,B赢P又输而进入第三步。
$ H3 i9 G$ q7 q) U" k2 r8 G5 \
' U4 k4 X1 u3 l" g! p
第三步: 上一个单位到P上,B赢P又输而进入第四步。
$ u& t/ h/ g9 a+ A) }; }2 \+ J$ k
第四步:上一个单位到P上,P赢后连本带利(1+1)继续不动押在P上,此 手牌又输而
& I7 C, g7 z/ w$ Z$ @
8 R$ ]" X* N4 i) Y- D" y
' s$ i, h! B' t
作者:
qq111111
时间:
2009-5-3 14:48
标题:
re:不厚道~~
不厚道~~
作者:
qgh传说
时间:
2009-5-3 15:36
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
球探亨利
时间:
2009-5-3 16:20
标题:
re:看看是什么?
看看是什么?
作者:
hxh000
时间:
2009-5-3 17:00
标题:
re:多一些分享多一些收获
多一些分享多一些收获
作者:
天策传媒
时间:
2009-5-3 20:41
标题:
re:此帖子重复
此帖子重复
作者:
haoniuniu
时间:
2009-5-4 14:58
标题:
re:看看
看看
作者:
赌尊
时间:
2009-5-4 19:09
标题:
re:学习学习
学习学习
作者:
songbuda
时间:
2009-5-4 20:59
标题:
re:学习一下
学习一下
作者:
ybgm520
时间:
2009-5-7 20:05
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
729202735
时间:
2009-5-15 03:23
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
zbf111
时间:
2009-5-15 23:43
, ^9 n- z* N0 i7 `9 N& A+ [) z [
3 s' `7 u2 ^1 J6 T3 V6 F
学习学习
作者:
shiqinglin
时间:
2009-5-16 03:56
& C0 D M* a: x5 N
( D( a# o* \4 x9 S2 \+ Q( b
看看是什么?
作者:
zqlqpgg
时间:
2011-3-10 14:55
全部是理论性的东西
作者:
白色iphone4
时间:
2011-3-10 15:22
楼上的抛到坟头了
作者:
ecs
时间:
2011-3-10 15:29
祖坟级别的帖子
作者:
乡下维修
时间:
2011-3-22 08:30
看来看去还是看不懂
作者:
firstkingsun
时间:
2011-4-4 23:34
感谢楼主分享。
作者:
北京昊天
时间:
2011-4-5 11:17
路过看看学习了
作者:
h4935755
时间:
2011-4-6 08:13
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
hslong
时间:
2011-5-9 11:54
学习学习 !!
作者:
DAVIDFENNY
时间:
2011-5-9 13:48
谢谢楼主分享,学习了
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-17 14:34
看不懂哦。。。
作者:
wu1689
时间:
2011-5-18 22:17
不怎么样啊。。。
作者:
醉了就想哭
时间:
2011-5-19 01:33
不是很懂啊。。。。
作者:
忠忠仔
时间:
2011-5-19 20:29
财神老大发过呀。
作者:
ample
时间:
2011-5-22 13:16
看来看去还是看不懂
作者:
yjnui
时间:
2011-10-22 20:14
方法不错哈 支持下:lol
作者:
ya047
时间:
2011-10-22 20:26
回复
1#
hxh000
5 ]& d( l9 V7 d( A) q
/ r; A6 w1 c" m8 `. l( J; _
看不懂
作者:
淇淇
时间:
2011-10-30 11:07
复杂。看的头晕
作者:
csbush
时间:
2011-11-2 20:29
其实没什么用处~追打的代价太大,不适合在网赌
作者:
淇淇
时间:
2011-11-4 23:42
学习一下下!
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
多一些分享多一些收获
作者:
xiaotoxiao
时间:
2011-11-22 14:34
轻轻松松打败庄家,按我的计划
作者:
若水虚舟
时间:
2011-12-7 23:19
看不懂,可能资料不全
作者:
24小时在线
时间:
2011-12-8 14:32
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
忠忠仔
时间:
2011-12-9 08:31
此法新人最好不要随便用,老手跟本不用。黑的时候打到后面心理压力超大,本金要2000个码。此法赢钱慢,就算你连赢一个月或二个月,如果在二个月当中有一天运气黑的话,一次就回到解放前。
作者:
今夜难以入眠
时间:
2011-12-10 00:44
此帖子重复:lol
作者:
7752535
时间:
2011-12-10 09:54
多一些分享多一些收获
作者:
bkzl
时间:
2011-12-22 00:09
好复杂啊:sleepy:
作者:
laonanren
时间:
2011-12-22 00:22
看看是什么?
; R" S" ~. l1 ^( m. B( }
。。。。。。。。。。。。。。
作者:
67896789
时间:
2011-12-22 00:33
看看是什么?..
作者:
xwan
时间:
2011-12-27 18:02
挺复杂的。。。。
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