+ h& O k' u1 i' e DU博——按照事先约定的规则,以参赌各方均可接受认同的条件为赌注,输赢为支付依据的游戏活动。一般是输方输掉所押赌注,也有反向支付的。8 D4 r" R% ~- J2 P
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筹码——用来参与DU博游戏的先决条件,筹码可是以实物的,也可以是虚拟的,如现金、实物、美色、服务,包括人格、尊严等,只要参与各方认同和接受,凡事凡物皆可为筹码。, F5 t+ _. t" \( ]3 U' I/ j9 T
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赌注——用来支付一个DU博单位的筹码。; ?/ j9 T3 o5 d0 G* ?( `0 ~* j9 h
* a5 D3 q8 J8 ?3 _9 F DU博单位——是指单次,也有把多次计为一个DU博单位的,如百家乐的某一局,斗地主游戏的某一局,足球赛的某一场(多次进球后决出胜负,也可以某方先进球为条件的一个DU博单位)。 + s5 l8 e' w& @. ]+ o% x1 A- \ ' q) @! ^$ S3 J$ ~ 必胜法——在DU博游戏中可以保证稳赢不输的方法。* l }0 a0 a, _$ K- P$ n* q
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庄家——一般指开出DU博条件的一方。在百家乐游戏中,指约定的持牌一方。, S( `; \+ v4 D# H4 f
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坐庄——以庄家身份参与DU博的行为。3 h1 Q, X+ v$ z% \/ u ]9 e/ ]' D
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闲家——也称玩家或赌徒、赌狗,通常指庄家的对立方。在百家乐游戏中,指约定的持牌一方。 1 j$ ^ E8 j) c! o( r5 C. @; x. p- N( u/ ^& M' ^! X) T" e
负追——指输掉一局后,在下一局加大赌注的策略。 : Y2 c8 f, L1 k# @7 N2 x, j; B/ E 5 n' @ F' ^" v2 ] 胜进——指赢回一局后,在下一局加大赌注的策略。 w0 C h) ~& G6 e* f. @
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平注——指无论输赢都以相同等值赌注进入下一局的策略。 3 j* d3 T! Y) O9 @, `! V ; F8 ^: U" i5 L/ y. z# ] 基码——在一套策略中所使用的注码最小单位,通常以占本金一定的百分比来衡量。/ v1 A+ B/ z4 E% V* D# W4 h
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缆法——一种DU博策略,通常规定输或赢为激发条件,对接下来的赌局押注大小的所做的规定和限制。按缆的周期分为长缆和短缆,按缆的注码走向可分用胜进缆、负进缆和复合缆,按缆的运行方式分,各家缆法设计者对自己的缆法都有命名,理论上缆法内容的种类可以趋于无穷多。 9 K3 l0 K* g- C4 C6 J& h/ T7 x& K# e# Z( s& \( {
直缆——输掉1手后赌注加倍直到胜出1手重新开始新回合的一种缆法。 ' a$ @1 Y0 B l- n/ A! e8 J. n 4 Q9 w1 U% l! Z8 W 断缆——某种缆法不能继续运行下去时称为断缆,也称爆路。 1 p. V9 I2 |+ Q I# h* i$ D7 l& f& ~% T
止盈——在赢到一定数量筹码后终止游戏的策略。$ `: [/ Z$ b# l) E( |. h
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止蚀——在输到一定数量筹码后终止游戏的策略,与止盈相反,也叫止输。1 V( r( y7 Y( X; D* w
6 @/ s# Q0 \) m5 F* E 振幅——指在一定数量的游戏中,某个指标的波动幅度。如资金振幅、胜率振幅、庄闲振幅等,通常以百分比来表示。 & S1 t. u" M6 J5 E8 n$ ]) Y" n8 s# e
波动——DU博活动中,用来衡量某个指标最大值与最小值的距离值。如资金波动、胜率波动等。2 N" U3 q8 p1 Q% Z9 W
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风险——DU博活动中所面临的筹码丢失系数。 + B/ m, q& I0 ~: b; h$ f/ ?3 C8 I! p5 e0 R0 m9 `/ P. i5 \
连黑——指连续丢失赌注的现象,也叫连输。 + ^" L) x5 s' B$ T3 } % @* j, @3 D7 z7 K* m 连赢——指连续赢得赌注的现象,也叫连胜。" }$ Z' @- Q. Q' Q4 b
% ^3 w4 q9 B+ f 利润——广义的利润指所有赢得的筹码。 + Y. ~3 _8 D V4 g; O/ l# @6 }+ l, @
利润率——利润与游戏流水的比值。) L: l2 H8 O* n5 J' e, G5 x
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流水——游戏中筹码的交易总量。1 ~! y( b. a4 R* S0 F
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收米——收回利润结束游戏的通俗叫法。也叫出矿。' p2 _3 g/ _3 H" F& A- v# X
S" E+ i/ M* O1 t- W( Z* ^' H! _ b 长龙——有规律的开出某种形态的路。如庄龙、闲龙、跳龙等。 ; _. P/ P% Q/ ?' g. q5 K+ b5 v# ? 2 H P& w, ^2 `1 E 概率——一一种用来描述预期频率的方法。也可以这样理解,已经成为事实的叫频率,尚未发生的叫概率。; X3 N0 Y$ b, h9 E4 d/ l) g
3 l6 D6 v/ r, o1 [# W+ l 偏差——游戏中某指标暂时出现非正态分布的现象,通常用来为游戏提供决策依据。 8 k* f) i7 C, O- K& H* W7 W - D3 @, `9 \ w8 u+ k 计划——对一定时期内的DU博活动所做出的规划。- u i0 ^4 [) |0 V
/ ]! X. T; Q5 A% x 复利——一种把利润重复转化为本金的做法,利润以本金的作用参与后续DU博决策,也叫“利滚利”,“滚雪球”。' T2 j k0 T! H8 B, T
. f) T; y% V1 e 重注——某一次的押注明显高出正常注码的行为。, i5 s4 Z6 E) E8 C
! N" _' [; d- i! V 盘感——对游戏中对路子的判断依据之一,是游戏经验对盘面的综合感知。 , _: n9 H- E% d3 @; O. b* @ ! L! c7 F5 ?3 ~3 ^ 反龙——在规律性强的大路上,反其道而行之的一种打法,意在博规律路断掉。 . Z5 f4 [4 [- l3 W0 g6 m4 ~ 跟龙——顺着规律路下注。 9 }7 R3 A4 o2 S " Q) W" w+ l! _, j 天路——极长的有规律的大路。* I4 J1 j& V K" O9 V
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烂路——没有任何规律可循的大路,但并不是短路,只是就路是否规律而言。/ k" W4 G* ` \, x0 O) n' y3 p
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正打——顺着大路开出的方向下注。 9 V c4 w& W& P: e! A$ [* [0 E4 t4 [( x; G/ Z) C; S {
反打——逆大路的规律下注。# L8 Q1 S# r2 S& Q; c: P4 A) F" b$ C
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两房一厅——指某个形态开2次另一形态开1次的偏态但很规律的一种路。如,两庄一闲,或两闲一庄,轮盘的两大一小,或两小一大,两红一黑,也指两胜一负等。但这个一定是指50%胜率的形态而言的。 0 E, ~0 L& s6 j. e) w2 f$ X- }* i8 t0 w4 W, h% @2 }
拍拍连——一种开则连开的路,比如开庄则连开庄,换闲则连开闲。 $ x- p, L W# T- {0 p: g* I% u# b0 Z8 W7 L8 k
回头一笑——长龙后断1手后重新开回来的的一种路。如N连庄后开闲、庄。BBBBBBPB/ c( r6 y) B; }! s( `* x7 R
: w$ m' }- Z r2 ~7 V+ C) v7 Y: ] 追打——一般是指输了之后加注的下注方法。 , F) Q* p/ K6 u 清袋——就是输光所有的本金,也有叫爆盘的,我也是最近才学到这个词。 0 p% Z, Q# S* ?6 @$ g: k) m- f3 ^/ @8 }6 a8 T8 p$ ?
唆哈——英文ALL-IN,直译就是全进,最早在唆哈游戏里使用,后来德州扑克里使用,再后来一次打光所有筹码的动作都可以叫做唆哈。 ) P" d, S5 ?, b K: `/ A$ m. x4 F4 l: n: j' n
大输——跟清袋还是略有不同的,清袋指输光身上所带全部筹码,大输可能是输掉了好几个买入(买入,英文buy,进场买进的筹码总数)7 a) {7 j+ P1 z$ B; ?) V i
: M4 S1 `+ U, D# V, U1 {8 ~& ? 大赢——一般指买入翻倍或更多的盈利,也有专指盈利数量的。- |* n7 M' \6 b1 r% O
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小胜——微利离场。2 i4 w% u9 s6 U5 Q
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小输——一般指10%以内的输。 - Q# l& W& T4 K f1 z8 d2 i! X c } 8 {2 \; A( \/ w4 I. C- J+ ]# N+ J 保本——资金持平。 ) \* l/ q6 x. |0 d( b9 Y# A( D3 L4 x+ V4 y6 ^
持平——与保本相同。 N' G. f' h2 G F0 C5 r 7 ?5 x' r5 a; _, T 巨亏——大输。 $ r( }9 a7 |, ~ 5 M, \7 H- Y: M2 \& x Y8 z* J- o 套利——一种利用规则套取优惠的行为,是娱乐城打击的主要对像。 + Q6 \" s! Y7 ]2 z. p" l+ h7 U7 f1 ~9 s- q
优势玩家——利用游戏规则和漏洞获利的一类玩家。& W/ H$ V# t G% \7 r1 H4 h2 v! C8 d
" k7 d' L' j) K7 y5 B3 J) Q6 z 趋势玩家——一类专事研究游戏走势的玩家。) r$ w( U' \) g7 I2 n* T
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抽水——娱乐城从游戏玩家身上按比例抽取报酬,俗称抽水。0 c# ~: m7 M; D; `! H
" r. S$ b; w d 优惠 ?! B9 N/ m4 \8 ^0 _9 [% S
返水. d* V6 Z/ `+ i9 T2 ]; O: p( A
打活动 / ?8 e# ~; n" ^0 t8 r 死人6 W2 d4 I% g3 G$ M
瘫痪 * R, A+ ?0 g, L9 H 运气 3 U3 h+ p3 E) H; d$ K; B 胜率: ?: l! @5 q6 _$ ~7 w7 h
上风4 |1 Q# X/ o) a
下风* H7 K% o5 N/ p( ^3 S9 t
发车7 }1 l+ P) r' ]. n( b7 X& L0 j
上车, S9 r, B0 n- r+ h t
代打$ D5 q. P- B9 Z2 W5 V
带路 ) ~3 n) B5 Y$ L: ]1 K/ a Q- U 明灯5 H# J+ X$ k& n- M8 V7 f9 w
逆袭2 w4 n/ L w, l/ A4 `5 X( J8 \% h
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换台 ; v3 ~1 t# O( i8 C [: T 多台! K" B. G8 k: \2 ~4 G
着陆7 m: t v1 b) @
过渡1 F8 D' u ^' R3 g' m9 R4 u
转换 - m" a$ Z u& S 珠路; J5 \$ z0 M# K, S7 Z- u
大路* L+ A' |1 M* Z4 G$ y
小路. y, Q$ K8 k7 S9 I0 @
蟑螂路) w+ |$ Z7 i* h& E3 v! q$ \
杀庄 ; k) I% c! p" q 对打 7 p0 L- j2 `( N! x 收工2 ^. G% ~6 k9 v6 s. T# J
开战: m: ]) W( p5 B2 _5 {( `
N杯水 ) [% ^$ ^1 l/ y( o. R) X$ p5 s: Y 黑庄 9 Y; i% Q/ [3 w4 V1 i 土庄' A3 E+ T2 d) G1 u4 Q2 _. i$ c
黑钱 9 j3 z" J4 F$ \ 反大户 . q! ?8 d0 O; ^0 s9 ^& p' f 跟大户* V6 J# l. }/ L3 L6 N u
由于笔者的阅历、见识、知识等原因,难免挂一漏万,疏漏之处在所难免,请各位博友补充和指正!) z4 T# d! c$ d* N2 E